> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://dev.pgteam.org/main/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december.md).

# Последний из 2025

## Сегодня в эфире:

<details>

<summary><strong>ЖИЗНенно отсыпали</strong></summary>

* [Прыг-скок](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#pryg-skok)
* [Задолбай соседа](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#zadolbai-soseda)
* [Странная девочка Алиса](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#strannaya-devochka-alisa)
* [СЕРЬЕЗНОЕ обновление](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#sereznoe-obnovlenie)
* [Ночные походы](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#nochnye-pokhody)
* [Все еще достойна](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#vse-eshe-dostoina)
* [Snickers, Twix… BOUNTY!](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#snickers-twix...-bounty)
* [Impostor Detected](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#impostor-detected)
* [Сладкое на десерт](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#sladkoe-na-desert)

</details>

<details>

<summary><strong>Мы готовим на пару</strong></summary>

* [Черный – всегда актуально](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#chernyi-vsegda-aktualno)
* [Все под контролем](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#vse-pod-kontrolem)
* [Ушла эпоха LCD](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#ushla-epokha-lcd)

</details>

<details>

<summary><strong>Закрываем 25</strong></summary>

* [Успешный успех или итоги года](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#uspeshnyi-uspekh-ili-itogi-goda)

</details>

> *Укутывайтесь в пледы, заваривайте какао и настраивайтесь на атмосферу Рождества и Нового Года с последним выпуском дайджеста в 2025!*

***

## ЖИЗНенно отсыпали

<figure><img src="/files/JbV6JkWqu14uBHGucRsA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Прыг-скок</strong></summary>

Скучали по акробатике, ловушкам и восточной сказке? Под занавес года нас ожидает подарок для фанатов Принца: порт ***Prince of Persia: The Shadow and the Flame*** от Rinnegatamante.

Shadow and the Flame является ремейком одноименной части, вышедшей в 1993 году. Релиз ремейка на мобильных платформах состоялся в честь двадцатилетия серии. Действие разворачивается через 11 дней после событий первой игры. Джафар не умер, да и смерть в его планы не входила. Визирь заколдовывает Принца в нищего, а сам принимает его обличие. Герою ничего не остается, кроме как восстановить свое имя и победить злого визиря.

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает сенсорное и кнопочное управление;
* Присутствует русский язык.

<figure><img src="/files/XoytOkuiLujy0ZQ7xRTS" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/LpIAOof2TXZbPPadMWfN" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>*;*
* *На консоли должен быть установлен плагин* [*<mark style="color:$primary;">**kubridge**</mark>*](https://github.com/bythos14/kubridge/releases)*<mark style="color:$primary;">**.**</mark>*

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [*<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>*](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку&#x20;**<mark style="color:$info;">**`pop2`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1347)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/QDtphBhIUIvqpVdFkDDB" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Задолбай соседа</strong></summary>

Вас достали шумы за стенкой, и дергается глаз при виде соседей? Отомстите этим кожаным мешкам в лучших традициях Вуди. Всем скуфам обороняться!

MaloneCZSD предоставит вам такую возможность вместе с портом классической ***Neighbours from Hell (Как достать соседа)***!

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает только сенсорное управление.

<figure><img src="/files/i7ZJTyRaM5T4hRVB4svL" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/p3LOefiBlAg5wzVg9CZg" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* Могут быть статтеры при движении камеры на уровне;
* Иногда пропадает текст в меню — просто выберите другой пункт меню;
* Русский язык не работает — после запуска выберите в правом верхнем углу «Английский» и перезапустите игру;
* Очень мелкий текст в игре, без возможности масштабирования.

#### ***Установка:***

* Загрузите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1354)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/jgEkcmSM7jn8T7P99VMa" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Странная девочка Алиса</strong></summary>

Что будет, если смешать стиль McGee, нуарный триллер и survivor horror в духе классических Resident Evil в одном флаконе? Получится ***Alisa***. Rinnegatamante объединился с PatnosD, чтобы выдавить это безумие из старушки Vita.

> Элитный королевский агент Алиса, по горячим следам преследующая отъявленного вора в фантастическом мире, напоминающем 1920-е годы, внезапно попадает в старый, причудливый особняк в викторианском стиле. Оказавшись в ловушке перевернутого мира, Алиса должна найти способ спастись – и при этом ее преследуют странные механизированные обитатели особняка, похожие на кукол. Сможете ли вы выжить в кукольном доме... и спастись, сохранив свою человечность?

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает только кнопочное управление;
* Есть поддержка трофеев;
  * Необходим плагин [<mark style="color:$primary;">**NoTrpDrm**</mark>](https://github.com/Rinnegatamante/NoTrpDrm).

<figure><img src="/files/YbL5QCCt9Im3ZcNOmq9N" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/JsXBFHjm75J4QSkJeEUx" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* В игре есть незначительные проблемы с освещением;
* Во время финальной битвы есть визуальные проблемы с анимациями захвата;
* Искусственный интеллект в текущей версии ослаблен из-за оптимизации. В обновлениях это планируется исправить;
* При выходе в меню видео может не воспроизводиться до перезапуска игры.

#### ***Установка:***

* Загрузите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [*<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>*](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1355)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/lkGmgl4x6FpodsYS343s" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>СЕРЬЕЗНОЕ обновление</strong></summary>

Два крепких орешка Самуэля Стоуна получили железнобетонное обновление, чтобы раздавить Ментала раз и навсегда.

О релизе дилогии мы писали в [<mark style="color:$primary;">**предыдущем выпуске**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/sep_nov#aaaaaaaaaa-che-oresh).

#### ***Изменения:***

* Добавлена буфферизация сохранений, что значительно ускорило этот процесс;
* Добавлена возможность вызова наэкранной клавиатуры в консоли по нажатию R;
* Все поля ввода теперь автоматически вызывают наэкранную клавиатуру;
* Исправлено некорректное поведение сенсорного экрана в NETRICSA;
* Исправлена работа модификаций.
  * *<mark style="color:$danger;">**ВНИМАНИЕ:**</mark>* модификации с файлами <mark style="color:$danger;">**`*.dll`**</mark> не поддерживаются!

#### ***Для обновления:***

* Загрузите и установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> из VitaDB или VitaDB Downloader;

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1355)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/iesmq5WqtHmJmroi52zo" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Ночные походы</strong></summary>

Разработчик isage объявил о выходе ***Nightly-сборок своего форка Adrenaline***.

Это позволит быстро обкатывать новые функции и исправлять возникающие ошибки, выявленные через обратную связь от пользователей. Сборки собираются автоматически по мере добавления новых коммитов на странице репозитория.

Последний стабильный релиз был выпущен еще в январе этого года, в нем была добавлена поддержка прошивок 3.71–3.74.

***Оригинальная страница:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/isage/Adrenaline)

</details>

***

<figure><img src="/files/inJr4HFs5AsjflfIdQDJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Все еще достойна</strong></summary>

**Make Remote Play Great Again** – под таким девизом нужно было выпускать ***VitaRPS5***.

Соскучились по дистанционному воспроизведению с PS5? Забудьте про ванильный Chiaki на PS Vita. На смену ему приходит крайне удобная и прокачанная альтернатива.

mauricio-gg выпустил альтернативный клиент, который является форком Vitaki (Chiaki PS Vita). Вас ожидает современный и дружелюбный интерфейс, множество технических настроек и кастомизация управления.

Наконец-то ловить разрывы соединения и пиксельную кашу можно с удовольствием!

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/mauricio-gg/vitaki-vitarps5)

</details>

***

<figure><img src="/files/HIWmnp5u7PCwO2Vka6jO" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Snickers, Twix… BOUNTY!</strong></summary>

После почти двух лет перерыва **Zealous Chuck** и **Rinnegatamante** официально объявили о **возобновлении программы Bounty** для PS Vita.

Пройдемся по порядку. Программа Bounty позволяет реализовывать homebrew (игры и приложения) и получать авторам портов фиксированное вознаграждение. Сумма зависит от того, сколько пользователи задонатят на тот или иной проект. И да, можно предложить любой потенциально реализуемый проект на свой вкус, подкрепив эго релевантной суммой денег по своему усмотрению.

Например, выше упомянутый релиз ***Neighbours from Hell*** был реализован в рамках этой программы. А автор MaloneCZSD получил за это $60.

Со списком уже открытых запросов вы можете ознакомиться тут: [<mark style="color:$primary;">**ZealousChuck Blog**</mark>](https://zealouschuck.com/ps-vita-bounty)

> ***Прим.ред.:** Vita снова привлекает внимание – и, похоже, 2026 год обещает быть не менее горячим, чем уходящий.*

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**ZealousChuck Blog**</mark>](https://zealouschuck.com/how-to-create-ps-vita-bounty) / [<mark style="color:$danger;">**YouTube**</mark>](https://www.youtube.com/watch?v=5FVYSjYJ49s\&list=TLGGI_yQJoFpMkszMDEyMjAyNQ)

</details>

***

<figure><img src="/files/9S55q7nnct7nvPdFrijD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Impostor Detected</strong></summary>

На PSP состоялся релиз ***новой CFW ARK-5***.

Новая мажорная версия получила ряд фундаментальных изменений:

* Прошивка собрана с использованием последней версии PSPSDK;
* Теперь проект является модульным, что упростит его улучшение и позволит обновлять компоненты независимо друг от друга;
* VSH-меню было заменено на XMBControl – встроенные настройки непосредственно в интерфейс XMB;
* Recovery Menu был заменено на Vanilla Mode.

При обновлении с ARK-4 пользоваться устаревшими версиями VSH-меню и Recovery все еще возможно.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/PSP-Arkfive/ARK-5)

</details>

***

<figure><img src="/files/PiwwuHnnBJKrCM4UYNZK" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Сладкое на десерт</strong></summary>

Команда LNH, известная по проектам Pico Loader и Pico Launcher, анонсировала **DSpico**. Это первый в мире open-source флэш-картридж для Nintendo DS(i).

Небольшой ликбез: команда опубликовала все наработки DSpico в открытом доступе, как хардварные – с полной информацией о производстве, так и софтварные – программное обеспечение доступно любому желающему.

Массовое производство еще не запущено, но с ноября этого года было выпущено несколько таких картриджей. Средняя **цена** за DSpico составит **около $30**.

Подробнее со всеми деталями вы можете ознакомиться на сайте проекта.

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**LNH Team**</mark>](https://www.lnh-team.org)

</details>

***

## Мы готовим на пару́

<figure><img src="/files/mTjrU31gVPVFR6ZBxD6R" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Черный – всегда актуально</strong></summary>

Русский разработчик steam3d выпустил небольшой плагин ***Magic Black*** в Decky Loader.

Суть плагина проста – запускать черный темплейт, перекрывающий экран во время работы Steam Deck. Плагин также может работать в роли скринсейвера.

Полезен данный плагин в первую очередь владельцам Deck OLED и тем, кто хочет “потушить” экран во время выполнения определенных операций. Например, загрузки игр.

У плагина множество настроек и возможностей – от запуска по горячим клавишам до отключения сенсорного экрана. Неплохая альтернатива недавно вышедшему “спящему режиму” в SteamOS.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/steam3d/MagicBlackDecky)

</details>

***

<figure><img src="/files/spelUhga3JLo1ysi4pZP" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Все под контролем</strong></summary>

Недавно универсальный комбайн **NonSteamLauncher** получил крупное обновление.

В нем авторы добавили возможность запуска сторонних лончеров (Epic Games, GOG, Battle.net и другие) без дополнительных скриптов и ручных настроек.

NonSteamLauncher имеет множество функций, позволяющих с комфортом играть во всю out-of-box библиотеку игр, и помогает с установкой и удалением самих игр.

***Особо важные функции:***

* Добавлена возможность запуска Non Steam-игр прямо с рабочего стола, без добавления их в лончер Valve;
* Добавлена возможность создавать ярлыки на рабочем столе без привязки к Steam;
* Для всех Non-Steam игр доступна поддержка контроллеров;
* Игры запускающиеся через сторонние лончеры, теперь нет необходимости дополнительно закрывать в Steam (только для режима Рабочего стола);
* Улучшена установка всех необходимых компонентов и библиотек;
* Обновлен плагин в Decky Loader;
* Множество других технических улучшений.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/moraroy/NonSteamLaunchers-On-Steam-Deck)

</details>

***

<figure><img src="/files/e7zeUZhIdMHFqCej82jD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Ушла эпоха LCD</strong></summary>

Новость одной строкой. Valve сняла с **производства Steam Deck LCD.**

Теперь компания сосредоточится на выпуске только OLED-версий, вплоть до вероятного выхода следующего поколения портативного ПК.

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**Steam**</mark>](https://store.steampowered.com/steamdeck)

</details>

***

## Закрываем 25

<figure><img src="/files/Sm8nuNOhqxiwypfjlsjD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Успешный успех или итоги года</strong></summary>

> В этот раз мы не будем мучить вас душными циферками *(нагло врем)*, как раньше это делали в ВК. Но традицию сохраним. Нам есть что вспомнить за этот год. Он оказался крайне продуктивным как для команды, так и для коммьюнити в целом.

### Переход с платформы на платформу

Так уж случилось, что 2025 год начался с глобальных перемен. И мы покинули площадку VK, чтобы укрепить позиции в Telegram. Новогодние каникулы прошли под эгидой создания канала и переноса информации.

**А уже 18 января 2025 мы открыли двери всем желающим в Telegram!**

Уже привычно для нас, в виде [<mark style="color:$primary;">**канала**</mark>](http://t.me/pgcommunity) с новостями и [<mark style="color:$primary;">**чатом**</mark>](https://t.me/+6HaL_JvQHwY3YTky), где вы можете общаться на различные темы и задавать технические вопросы.

<figure><img src="/files/AZEHfGyS9Xf9ua9pfBBp" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

### Смена направления и формата

> Открытие канала в конечном итоге потребовало изменить наше направление и формат подачи информации.

Раньше мы писали новости по мере их поступления, старались успеть в день их публикации: оформляли релизы, писали заметки на стене VK, обсуждали с вами новинки. Дайджесты же почти перестали выходить к тому моменту, изредка появляясь в ленте новостей. Охваты падали со скоростью лавины, а нам оставалось только наблюдать, как наша группа тихо умирает под новыми алгоритмами.

[<mark style="color:$primary;">**Последний пост**</mark>](https://vk.com/portablegaming?from=groups\&w=wall-47742407_271550) в **VK** был сделан **5 августа 2025 года**. Press F.

Переход на новую площадку не мог не отразиться на общей концепции ***PG Community***. Да и мы давно стремились к этому. Перестать быть зависимыми от PS Vita и охватить больше портативных устройств – являлось нашей целью. Так постепенно у нас прижились **новости о PlayStation Portable, Steam Deck, VR-устройствах, Nintendo Switch** первого и второго поколений и других устройствах.

Учитывая специфику homebrew-сцены и частоту появления контента, мы **изменили и формат новостей**.

Снова **вернулись к дайджестам**, изменив их периодичность.

И вот, если вы читаете эти строки – значит нам все удалось (:

<figure><img src="/files/xrLD1rv7KK5dlCH4ZcXs" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

### Сухие циферки. Запить – желательно

За этот год на новой платформе к нам присоединилось **более 2200 человек**.

Многие из вас пришли из VK, но есть и новые лица, чему мы, безусловно рады.

Средний охват записей в канале составляет **5000 просмотров**, что существенно выше прежних цифр в VK. А еще…

> ***Прим.ред.:*** Wans’а выгнали из-за клавиатуры за чрезмерную духоту. Приносим свои извинения.

### У нас есть сайт!

Да, у нас произошла глобальная реструктуризация страниц на Gitbook, которыми мы раньше пользовались. И **в начале мая мы запустили** свой [<mark style="color:$primary;">**сайт**</mark>](http://dev.pgteam.org), объединяющий нашу деятельность в один удобный (во всяком случае, мы хотим в это верить), глобальный хаб.

На нем разместились гайды, homebrew-каталог и страница PG Team, на которой собраны все проекты PG Community. Возможно, сейчас не реализовано все, что планировали в этом направлении, но кто сказал, что мы остановились?

Нам даже как-то написали: а зачем нужно вкладывать столько усилий, если сайтом пользуется 1,5 землекопа?

<figure><img src="/files/34DwU7QEgfFHKWIcyymn" alt="" width="563"><figcaption><p>Наши 1,5 землекопа…</p></figcaption></figure>

С середины лета **ежемесячно** на сайт заходит **в среднем 10 000 уникальных посетителей**. Показатель **вырос вдвое** с момента запуска! И нет, боты индекса тут не учитываются.

А вот статистика по языковому охвату несколько удручающая. Русскоговорящие пользователи составляют лишь треть от общего трафика. Это тоже немало, но мы ориентируемся в первую очередь на нашу аудиторию.

### А что там с проектами?

За 2025 мы успели выпустить в релиз два крупнейших долгостроя: [<mark style="color:$primary;">**Grand Theft Auto: Revisited Trilogy**</mark>](https://dev.pgteam.org/mods/gta/rt) и [<mark style="color:$primary;">**Minecraft: Enhanced**</mark>](https://dev.pgteam.org/mods/minecraft/enhanced).

Не будем расписывать, как было сложно в процессе и что происходило в течение двух лет разработки обновления этих модификаций, просто оставим инфографику ниже.

> ***Прим.ред.:*** Если вам будет интересно и захотите почитать про создание модификаций и о том, через что прошла команда при создании проектов – пишите в комментариях под этим дайджестом.

<figure><img src="/files/y3D7f8vFfr4GaSJxzGto" alt="" width="563"><figcaption><p>И это только Enhanced Update Aquatic!</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/Yj66TTbEf17V66rfsCdJ" alt="" width="563"><figcaption><p>Цифры скромнее, но для нас это успех.</p></figcaption></figure>

Помимо всего прочего, у нас вышли в релиз два отличнейших перевода на русский язык. Речь о локализации [<mark style="color:$primary;">**Luigi’s Mansion 3**</mark>](https://dev.pgteam.org/mods/localization/lm3) на Nintendo Switch и [<mark style="color:$primary;">**GoodBoy Galaxy**</mark>](https://boosty.to/pgteam/posts/1888e4a7-d660-4461-b908-311485994fa6) для GBA. Последний скоро будет доступен для всех желающих!

### Другие немаловажные факты

О нас стали писать крупные СМИ. Так мы неоднократно засветились в новостных подборках у **StopGame** ([<mark style="color:$primary;">**раз**</mark>](https://t.me/stopgameru/14587) и [<mark style="color:$primary;">**два**</mark>](https://t.me/stopgameru/16154)) и **HypeWave** (ну [<mark style="color:$primary;">**тут разок**</mark>](https://t.me/hypewave/41929) всего лишь), а на наши проекты регулярно делает обзор ютюбер [<mark style="color:$primary;">**Zealous Chuck**</mark>](https://www.youtube.com/c/ZealousChuck). Отдельного упоминания стоит и привлечения внимания крупных блогеров, таких как **Неркин**, который сделал [<mark style="color:$primary;">**обзор на Minecraft: Enhanced Update 2.0**</mark>](https://www.youtube.com/watch?v=IPIbum1Kw1A).

Хотим выразить огромную благодарность всем новостным изданиям за помощь и поддержку!

В копилку добавим и полное изменение идентики и дизайна **PG Community**, но об этом мы уже писали в [<mark style="color:$primary;">**дайджесте за июнь 2025**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/june#bredni-dizignera).

### Планы, мысли и вот это вот все

<figure><img src="/files/BTlZnlmcVnPdXHso38J0" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Они наполеоновские! Но все карты на стол выкладывать не будем, иначе не интересно.

Для начала **анонсируем небольшую цепочку релизов** в течение новогодних каникул. Об одном из них мы уже упомянули в тексте выше. А вот остальные оставим за занавесом до намеченной даты. Хоть мы и давали намеки ранее 🤷‍♂️

В планах на 2026 год:

* Реализация гайдов по PSP, 3DS, DSi и Steam Deck на нашем сайте;
* Большой материал по мультиплееру на консолях PSP и PS Vita;
* Выход перевода Metroid Prime Remastered на Switch;
* Возможно, несколько обновлений наших проектов, но это не точно…
* Еще парочка возможных анонсов, не связанных с PS Vita;
* Один крупнейший анонс, который изменит все.

> ***Прим.ред.:*** Комментарий к последнему пункту – мы не закроемся, не дождетесь!

Не исключаем элемент вшивости и что забыли пару важных деталей, но мы обязательно будем держать вас в курсе событий, в привычном уже для вас формате!

</details>

***

Прежде чем закрыть эту страницу, **наша команда скажет пару слов перед наступающим 2026 годом** (орфография и пунктуация сохранены):

> ***Yoti:*** Желаю отсутствия игровой импотенции. Чтобы девайсы приносили радость, а не пылились на полке. Чтобы всё задуманное получалось с первого раза. И, конечно, здоровья!\
> \
> \&#xNAN;***efimandreev0:*** а? че? уже?\
> \
> \&#xNAN;***Dima353:*** Спасибо, что проявляете интерес к нашему контенту! Желаю вам хороших игр и положительных эмоций! С новым годом!\
> \
> \&#xNAN;***H0meFox:*** С новым годом! И никогда не верьте ефиму…\
> \
> \&#xNAN;***SkyForces:*** Я очень рад, что этот год Вы провели в компании с нами. Хочется верить, что так будет и в следующем году. Более того, искренне надеюсь, что грядущий год принесет Вам много открытий, радостей и приятных сюрпризов. С Новым годом!\
> \
> \&#xNAN;***KnightOfSteel***: А я чет не знаю, че в таких случаях говорят. Копирайтеру: напиши че-нить, а то я совсем без мозгов 🌚\
> \
> \&#xNAN;***Dushesss:*** Спасибо вам за поддержку нас, и чтобы все у вас было великолепно в Новом Году!\
> \
> \&#xNAN;***Wans:*** Вопросики порешали? Здоровьеце поправили? Темки намутили? Держите буську! 😘 Обнял всех.

***

> Все. Конец. Дочитали от корки до корки? Молодцы! В последний день нарезали текст и салатики – Wans и Dushesss.\
> \
> \&#xNAN;***От всей души желаем Вам отличных зимних каникул и до встречи в новом 2026 году!***

*Вы всегда можете поддержать нас и наши проекты на* [*<mark style="color:orange;">Boosty</mark>*](https://boosty.to/pgteam).

#### ***И по традиции:***

```markdown
xxx: и это все?
yyy: это только то, что не забыли.
zzz: а остальное?
yyy: в следующем году вспомним.
```

***

[<mark style="color:$primary;">**PG Community**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/about/). 2025


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
