> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://dev.pgteam.org/main/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december.md).

# #7. Последний из 2025

## Сегодня в эфире:

<details>

<summary><strong>ЖИЗНенно отсыпали</strong></summary>

* [Прыг-скок](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#pryg-skok)
* [Задолбай соседа](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#zadolbai-soseda)
* [Странная девочка Алиса](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#strannaya-devochka-alisa)
* [СЕРЬЕЗНОЕ обновление](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#sereznoe-obnovlenie)
* [Ночные походы](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#nochnye-pokhody)
* [Все еще достойна](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#vse-eshe-dostoina)
* [Snickers, Twix… BOUNTY!](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#snickers-twix...-bounty)
* [Impostor Detected](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#impostor-detected)
* [Сладкое на десерт](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#sladkoe-na-desert)

</details>

<details>

<summary><strong>Мы готовим на пару</strong></summary>

* [Черный – всегда актуально](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#chernyi-vsegda-aktualno)
* [Все под контролем](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#vse-pod-kontrolem)
* [Ушла эпоха LCD](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#ushla-epokha-lcd)

</details>

<details>

<summary><strong>Закрываем 25</strong></summary>

* [Успешный успех или итоги года](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#uspeshnyi-uspekh-ili-itogi-goda)

</details>

> *Укутывайтесь в пледы, заваривайте какао и настраивайтесь на атмосферу Рождества и Нового Года с последним выпуском дайджеста в 2025!*

***

## ЖИЗНенно отсыпали

<figure><img src="/files/JbV6JkWqu14uBHGucRsA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Прыг-скок</strong></summary>

Скучали по акробатике, ловушкам и восточной сказке? Под занавес года нас ожидает подарок для фанатов Принца: порт ***Prince of Persia: The Shadow and the Flame*** от Rinnegatamante.

Shadow and the Flame является ремейком одноименной части, вышедшей в 1993 году. Релиз ремейка на мобильных платформах состоялся в честь двадцатилетия серии. Действие разворачивается через 11 дней после событий первой игры. Джафар не умер, да и смерть в его планы не входила. Визирь заколдовывает Принца в нищего, а сам принимает его обличие. Герою ничего не остается, кроме как восстановить свое имя и победить злого визиря.

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает сенсорное и кнопочное управление;
* Присутствует русский язык.

<figure><img src="/files/XoytOkuiLujy0ZQ7xRTS" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/LpIAOof2TXZbPPadMWfN" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>*;*
* *На консоли должен быть установлен плагин* [*<mark style="color:$primary;">**kubridge**</mark>*](https://github.com/bythos14/kubridge/releases)*<mark style="color:$primary;">**.**</mark>*

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [*<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>*](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку&#x20;**<mark style="color:$info;">**`pop2`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1347)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/QDtphBhIUIvqpVdFkDDB" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Задолбай соседа</strong></summary>

Вас достали шумы за стенкой, и дергается глаз при виде соседей? Отомстите этим кожаным мешкам в лучших традициях Вуди. Всем скуфам обороняться!

MaloneCZSD предоставит вам такую возможность вместе с портом классической ***Neighbours from Hell (Как достать соседа)***!

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает только сенсорное управление.

<figure><img src="/files/i7ZJTyRaM5T4hRVB4svL" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/p3LOefiBlAg5wzVg9CZg" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* Могут быть статтеры при движении камеры на уровне;
* Иногда пропадает текст в меню — просто выберите другой пункт меню;
* Русский язык не работает — после запуска выберите в правом верхнем углу «Английский» и перезапустите игру;
* Очень мелкий текст в игре, без возможности масштабирования.

#### ***Установка:***

* Загрузите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1354)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/jgEkcmSM7jn8T7P99VMa" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Странная девочка Алиса</strong></summary>

Что будет, если смешать стиль McGee, нуарный триллер и survivor horror в духе классических Resident Evil в одном флаконе? Получится ***Alisa***. Rinnegatamante объединился с PatnosD, чтобы выдавить это безумие из старушки Vita.

> Элитный королевский агент Алиса, по горячим следам преследующая отъявленного вора в фантастическом мире, напоминающем 1920-е годы, внезапно попадает в старый, причудливый особняк в викторианском стиле. Оказавшись в ловушке перевернутого мира, Алиса должна найти способ спастись – и при этом ее преследуют странные механизированные обитатели особняка, похожие на кукол. Сможете ли вы выжить в кукольном доме... и спастись, сохранив свою человечность?

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает только кнопочное управление;
* Есть поддержка трофеев;
  * Необходим плагин [<mark style="color:$primary;">**NoTrpDrm**</mark>](https://github.com/Rinnegatamante/NoTrpDrm).

<figure><img src="/files/YbL5QCCt9Im3ZcNOmq9N" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/JsXBFHjm75J4QSkJeEUx" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* В игре есть незначительные проблемы с освещением;
* Во время финальной битвы есть визуальные проблемы с анимациями захвата;
* Искусственный интеллект в текущей версии ослаблен из-за оптимизации. В обновлениях это планируется исправить;
* При выходе в меню видео может не воспроизводиться до перезапуска игры.

#### ***Установка:***

* Загрузите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [*<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>*](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1355)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/lkGmgl4x6FpodsYS343s" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>СЕРЬЕЗНОЕ обновление</strong></summary>

Два крепких орешка Самуэля Стоуна получили железнобетонное обновление, чтобы раздавить Ментала раз и навсегда.

О релизе дилогии мы писали в [<mark style="color:$primary;">**предыдущем выпуске**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/sep_nov#aaaaaaaaaa-che-oresh).

#### ***Изменения:***

* Добавлена буфферизация сохранений, что значительно ускорило этот процесс;
* Добавлена возможность вызова наэкранной клавиатуры в консоли по нажатию R;
* Все поля ввода теперь автоматически вызывают наэкранную клавиатуру;
* Исправлено некорректное поведение сенсорного экрана в NETRICSA;
* Исправлена работа модификаций.
  * *<mark style="color:$danger;">**ВНИМАНИЕ:**</mark>* модификации с файлами <mark style="color:$danger;">**`*.dll`**</mark> не поддерживаются!

#### ***Для обновления:***

* Загрузите и установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> из VitaDB или VitaDB Downloader;

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1355)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/iesmq5WqtHmJmroi52zo" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Ночные походы</strong></summary>

Разработчик isage объявил о выходе ***Nightly-сборок своего форка Adrenaline***.

Это позволит быстро обкатывать новые функции и исправлять возникающие ошибки, выявленные через обратную связь от пользователей. Сборки собираются автоматически по мере добавления новых коммитов на странице репозитория.

Последний стабильный релиз был выпущен еще в январе этого года, в нем была добавлена поддержка прошивок 3.71–3.74.

***Оригинальная страница:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/isage/Adrenaline)

</details>

***

<figure><img src="/files/inJr4HFs5AsjflfIdQDJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Все еще достойна</strong></summary>

**Make Remote Play Great Again** – под таким девизом нужно было выпускать ***VitaRPS5***.

Соскучились по дистанционному воспроизведению с PS5? Забудьте про ванильный Chiaki на PS Vita. На смену ему приходит крайне удобная и прокачанная альтернатива.

mauricio-gg выпустил альтернативный клиент, который является форком Vitaki (Chiaki PS Vita). Вас ожидает современный и дружелюбный интерфейс, множество технических настроек и кастомизация управления.

Наконец-то ловить разрывы соединения и пиксельную кашу можно с удовольствием!

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/mauricio-gg/vitaki-vitarps5)

</details>

***

<figure><img src="/files/HIWmnp5u7PCwO2Vka6jO" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Snickers, Twix… BOUNTY!</strong></summary>

После почти двух лет перерыва **Zealous Chuck** и **Rinnegatamante** официально объявили о **возобновлении программы Bounty** для PS Vita.

Пройдемся по порядку. Программа Bounty позволяет реализовывать homebrew (игры и приложения) и получать авторам портов фиксированное вознаграждение. Сумма зависит от того, сколько пользователи задонатят на тот или иной проект. И да, можно предложить любой потенциально реализуемый проект на свой вкус, подкрепив эго релевантной суммой денег по своему усмотрению.

Например, выше упомянутый релиз ***Neighbours from Hell*** был реализован в рамках этой программы. А автор MaloneCZSD получил за это $60.

Со списком уже открытых запросов вы можете ознакомиться тут: [<mark style="color:$primary;">**ZealousChuck Blog**</mark>](https://zealouschuck.com/ps-vita-bounty)

> ***Прим.ред.:** Vita снова привлекает внимание – и, похоже, 2026 год обещает быть не менее горячим, чем уходящий.*

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**ZealousChuck Blog**</mark>](https://zealouschuck.com/how-to-create-ps-vita-bounty) / [<mark style="color:$danger;">**YouTube**</mark>](https://www.youtube.com/watch?v=5FVYSjYJ49s\&list=TLGGI_yQJoFpMkszMDEyMjAyNQ)

</details>

***

<figure><img src="/files/9S55q7nnct7nvPdFrijD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Impostor Detected</strong></summary>

На PSP состоялся релиз ***новой CFW ARK-5***.

Новая мажорная версия получила ряд фундаментальных изменений:

* Прошивка собрана с использованием последней версии PSPSDK;
* Теперь проект является модульным, что упростит его улучшение и позволит обновлять компоненты независимо друг от друга;
* VSH-меню было заменено на XMBControl – встроенные настройки непосредственно в интерфейс XMB;
* Recovery Menu был заменено на Vanilla Mode.

При обновлении с ARK-4 пользоваться устаревшими версиями VSH-меню и Recovery все еще возможно.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/PSP-Arkfive/ARK-5)

</details>

***

<figure><img src="/files/PiwwuHnnBJKrCM4UYNZK" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Сладкое на десерт</strong></summary>

Команда LNH, известная по проектам Pico Loader и Pico Launcher, анонсировала **DSpico**. Это первый в мире open-source флэш-картридж для Nintendo DS(i).

Небольшой ликбез: команда опубликовала все наработки DSpico в открытом доступе, как хардварные – с полной информацией о производстве, так и софтварные – программное обеспечение доступно любому желающему.

Массовое производство еще не запущено, но с ноября этого года было выпущено несколько таких картриджей. Средняя **цена** за DSpico составит **около $30**.

Подробнее со всеми деталями вы можете ознакомиться на сайте проекта.

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**LNH Team**</mark>](https://www.lnh-team.org)

</details>

***

## Мы готовим на пару́

<figure><img src="/files/mTjrU31gVPVFR6ZBxD6R" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Черный – всегда актуально</strong></summary>

Русский разработчик steam3d выпустил небольшой плагин ***Magic Black*** в Decky Loader.

Суть плагина проста – запускать черный темплейт, перекрывающий экран во время работы Steam Deck. Плагин также может работать в роли скринсейвера.

Полезен данный плагин в первую очередь владельцам Deck OLED и тем, кто хочет “потушить” экран во время выполнения определенных операций. Например, загрузки игр.

У плагина множество настроек и возможностей – от запуска по горячим клавишам до отключения сенсорного экрана. Неплохая альтернатива недавно вышедшему “спящему режиму” в SteamOS.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/steam3d/MagicBlackDecky)

</details>

***

<figure><img src="/files/spelUhga3JLo1ysi4pZP" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Все под контролем</strong></summary>

Недавно универсальный комбайн **NonSteamLauncher** получил крупное обновление.

В нем авторы добавили возможность запуска сторонних лончеров (Epic Games, GOG, Battle.net и другие) без дополнительных скриптов и ручных настроек.

NonSteamLauncher имеет множество функций, позволяющих с комфортом играть во всю out-of-box библиотеку игр, и помогает с установкой и удалением самих игр.

***Особо важные функции:***

* Добавлена возможность запуска Non Steam-игр прямо с рабочего стола, без добавления их в лончер Valve;
* Добавлена возможность создавать ярлыки на рабочем столе без привязки к Steam;
* Для всех Non-Steam игр доступна поддержка контроллеров;
* Игры запускающиеся через сторонние лончеры, теперь нет необходимости дополнительно закрывать в Steam (только для режима Рабочего стола);
* Улучшена установка всех необходимых компонентов и библиотек;
* Обновлен плагин в Decky Loader;
* Множество других технических улучшений.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/moraroy/NonSteamLaunchers-On-Steam-Deck)

</details>

***

<figure><img src="/files/e7zeUZhIdMHFqCej82jD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Ушла эпоха LCD</strong></summary>

Новость одной строкой. Valve сняла с **производства Steam Deck LCD.**

Теперь компания сосредоточится на выпуске только OLED-версий, вплоть до вероятного выхода следующего поколения портативного ПК.

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**Steam**</mark>](https://store.steampowered.com/steamdeck)

</details>

***

## Закрываем 25

<figure><img src="/files/Sm8nuNOhqxiwypfjlsjD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Успешный успех или итоги года</strong></summary>

> В этот раз мы не будем мучить вас душными циферками *(нагло врем)*, как раньше это делали в ВК. Но традицию сохраним. Нам есть что вспомнить за этот год. Он оказался крайне продуктивным как для команды, так и для коммьюнити в целом.

### Переход с платформы на платформу

Так уж случилось, что 2025 год начался с глобальных перемен. И мы покинули площадку VK, чтобы укрепить позиции в Telegram. Новогодние каникулы прошли под эгидой создания канала и переноса информации.

**А уже 18 января 2025 мы открыли двери всем желающим в Telegram!**

Уже привычно для нас, в виде [<mark style="color:$primary;">**канала**</mark>](http://t.me/pgcommunity) с новостями и [<mark style="color:$primary;">**чатом**</mark>](https://t.me/+6HaL_JvQHwY3YTky), где вы можете общаться на различные темы и задавать технические вопросы.

<figure><img src="/files/AZEHfGyS9Xf9ua9pfBBp" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

### Смена направления и формата

> Открытие канала в конечном итоге потребовало изменить наше направление и формат подачи информации.

Раньше мы писали новости по мере их поступления, старались успеть в день их публикации: оформляли релизы, писали заметки на стене VK, обсуждали с вами новинки. Дайджесты же почти перестали выходить к тому моменту, изредка появляясь в ленте новостей. Охваты падали со скоростью лавины, а нам оставалось только наблюдать, как наша группа тихо умирает под новыми алгоритмами.

[<mark style="color:$primary;">**Последний пост**</mark>](https://vk.com/portablegaming?from=groups\&w=wall-47742407_271550) в **VK** был сделан **5 августа 2025 года**. Press F.

Переход на новую площадку не мог не отразиться на общей концепции ***PG Community***. Да и мы давно стремились к этому. Перестать быть зависимыми от PS Vita и охватить больше портативных устройств – являлось нашей целью. Так постепенно у нас прижились **новости о PlayStation Portable, Steam Deck, VR-устройствах, Nintendo Switch** первого и второго поколений и других устройствах.

Учитывая специфику homebrew-сцены и частоту появления контента, мы **изменили и формат новостей**.

Снова **вернулись к дайджестам**, изменив их периодичность.

И вот, если вы читаете эти строки – значит нам все удалось (:

<figure><img src="/files/xrLD1rv7KK5dlCH4ZcXs" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

### Сухие циферки. Запить – желательно

За этот год на новой платформе к нам присоединилось **более 2200 человек**.

Многие из вас пришли из VK, но есть и новые лица, чему мы, безусловно рады.

Средний охват записей в канале составляет **5000 просмотров**, что существенно выше прежних цифр в VK. А еще…

> ***Прим.ред.:*** Wans’а выгнали из-за клавиатуры за чрезмерную духоту. Приносим свои извинения.

### У нас есть сайт!

Да, у нас произошла глобальная реструктуризация страниц на Gitbook, которыми мы раньше пользовались. И **в начале мая мы запустили** свой [<mark style="color:$primary;">**сайт**</mark>](http://dev.pgteam.org), объединяющий нашу деятельность в один удобный (во всяком случае, мы хотим в это верить), глобальный хаб.

На нем разместились гайды, homebrew-каталог и страница PG Team, на которой собраны все проекты PG Community. Возможно, сейчас не реализовано все, что планировали в этом направлении, но кто сказал, что мы остановились?

Нам даже как-то написали: а зачем нужно вкладывать столько усилий, если сайтом пользуется 1,5 землекопа?

<figure><img src="/files/34DwU7QEgfFHKWIcyymn" alt="" width="563"><figcaption><p>Наши 1,5 землекопа…</p></figcaption></figure>

С середины лета **ежемесячно** на сайт заходит **в среднем 10 000 уникальных посетителей**. Показатель **вырос вдвое** с момента запуска! И нет, боты индекса тут не учитываются.

А вот статистика по языковому охвату несколько удручающая. Русскоговорящие пользователи составляют лишь треть от общего трафика. Это тоже немало, но мы ориентируемся в первую очередь на нашу аудиторию.

### А что там с проектами?

За 2025 мы успели выпустить в релиз два крупнейших долгостроя: [<mark style="color:$primary;">**Grand Theft Auto: Revisited Trilogy**</mark>](https://dev.pgteam.org/mods/gta/rt) и [<mark style="color:$primary;">**Minecraft: Enhanced**</mark>](https://dev.pgteam.org/mods/minecraft/enhanced).

Не будем расписывать, как было сложно в процессе и что происходило в течение двух лет разработки обновления этих модификаций, просто оставим инфографику ниже.

> ***Прим.ред.:*** Если вам будет интересно и захотите почитать про создание модификаций и о том, через что прошла команда при создании проектов – пишите в комментариях под этим дайджестом.

<figure><img src="/files/y3D7f8vFfr4GaSJxzGto" alt="" width="563"><figcaption><p>И это только Enhanced Update Aquatic!</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/Yj66TTbEf17V66rfsCdJ" alt="" width="563"><figcaption><p>Цифры скромнее, но для нас это успех.</p></figcaption></figure>

Помимо всего прочего, у нас вышли в релиз два отличнейших перевода на русский язык. Речь о локализации [<mark style="color:$primary;">**Luigi’s Mansion 3**</mark>](https://dev.pgteam.org/mods/localization/lm3) на Nintendo Switch и [<mark style="color:$primary;">**GoodBoy Galaxy**</mark>](https://boosty.to/pgteam/posts/1888e4a7-d660-4461-b908-311485994fa6) для GBA. Последний скоро будет доступен для всех желающих!

### Другие немаловажные факты

О нас стали писать крупные СМИ. Так мы неоднократно засветились в новостных подборках у **StopGame** ([<mark style="color:$primary;">**раз**</mark>](https://t.me/stopgameru/14587) и [<mark style="color:$primary;">**два**</mark>](https://t.me/stopgameru/16154)) и **HypeWave** (ну [<mark style="color:$primary;">**тут разок**</mark>](https://t.me/hypewave/41929) всего лишь), а на наши проекты регулярно делает обзор ютюбер [<mark style="color:$primary;">**Zealous Chuck**</mark>](https://www.youtube.com/c/ZealousChuck). Отдельного упоминания стоит и привлечения внимания крупных блогеров, таких как **Неркин**, который сделал [<mark style="color:$primary;">**обзор на Minecraft: Enhanced Update 2.0**</mark>](https://www.youtube.com/watch?v=IPIbum1Kw1A).

Хотим выразить огромную благодарность всем новостным изданиям за помощь и поддержку!

В копилку добавим и полное изменение идентики и дизайна **PG Community**, но об этом мы уже писали в [<mark style="color:$primary;">**дайджесте за июнь 2025**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/june#bredni-dizignera).

### Планы, мысли и вот это вот все

<figure><img src="/files/BTlZnlmcVnPdXHso38J0" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Они наполеоновские! Но все карты на стол выкладывать не будем, иначе не интересно.

Для начала **анонсируем небольшую цепочку релизов** в течение новогодних каникул. Об одном из них мы уже упомянули в тексте выше. А вот остальные оставим за занавесом до намеченной даты. Хоть мы и давали намеки ранее 🤷‍♂️

В планах на 2026 год:

* Реализация гайдов по PSP, 3DS, DSi и Steam Deck на нашем сайте;
* Большой материал по мультиплееру на консолях PSP и PS Vita;
* Выход перевода Metroid Prime Remastered на Switch;
* Возможно, несколько обновлений наших проектов, но это не точно…
* Еще парочка возможных анонсов, не связанных с PS Vita;
* Один крупнейший анонс, который изменит все.

> ***Прим.ред.:*** Комментарий к последнему пункту – мы не закроемся, не дождетесь!

Не исключаем элемент вшивости и что забыли пару важных деталей, но мы обязательно будем держать вас в курсе событий, в привычном уже для вас формате!

</details>

***

Прежде чем закрыть эту страницу, **наша команда скажет пару слов перед наступающим 2026 годом** (орфография и пунктуация сохранены):

> ***Yoti:*** Желаю отсутствия игровой импотенции. Чтобы девайсы приносили радость, а не пылились на полке. Чтобы всё задуманное получалось с первого раза. И, конечно, здоровья!\
> \
> \&#xNAN;***efimandreev0:*** а? че? уже?\
> \
> \&#xNAN;***Dima353:*** Спасибо, что проявляете интерес к нашему контенту! Желаю вам хороших игр и положительных эмоций! С новым годом!\
> \
> \&#xNAN;***H0meFox:*** С новым годом! И никогда не верьте ефиму…\
> \
> \&#xNAN;***SkyForces:*** Я очень рад, что этот год Вы провели в компании с нами. Хочется верить, что так будет и в следующем году. Более того, искренне надеюсь, что грядущий год принесет Вам много открытий, радостей и приятных сюрпризов. С Новым годом!\
> \
> \&#xNAN;***KnightOfSteel***: А я чет не знаю, че в таких случаях говорят. Копирайтеру: напиши че-нить, а то я совсем без мозгов 🌚\
> \
> \&#xNAN;***Dushesss:*** Спасибо вам за поддержку нас, и чтобы все у вас было великолепно в Новом Году!\
> \
> \&#xNAN;***Wans:*** Вопросики порешали? Здоровьеце поправили? Темки намутили? Держите буську! 😘 Обнял всех.

***

> Все. Конец. Дочитали от корки до корки? Молодцы! В последний день нарезали текст и салатики – Wans и Dushesss.\
> \
> \&#xNAN;***От всей души желаем Вам отличных зимних каникул и до встречи в новом 2026 году!***

*Вы всегда можете поддержать нас и наши проекты на* [*<mark style="color:orange;">Boosty</mark>*](https://boosty.to/pgteam).

#### ***И по традиции:***

```markdown
xxx: и это все?
yyy: это только то, что не забыли.
zzz: а остальное?
yyy: в следующем году вспомним.
```

***

[<mark style="color:$primary;">**PG Community**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/about/). 2025
