> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://dev.pgteam.org/main/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/june.md).

# Немного навалило

## Сегодня в эфире: <a href="#segodnya-v-efire" id="segodnya-v-efire"></a>

<details>

<summary><strong>Все еще что-то выходит</strong></summary>

* [Проснись Линк, ты... на PS Vita](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/june#prosnis-link-ty...-na-ps-vita)
* [Шок-контент! В Perfect Dark можно играть!](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/june#shok-kontent-v-perfect-dark-mozhno-igrat)
* [Парочка обновлений на закуску](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/june#parochka-obnovlenii-na-zakusku)

</details>

<details>

<summary><strong>Много Switch – много дичь</strong></summary>

* [День храбрый держался...](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/june#den-khrabryi-derzhalsya)
* [Самолету обновили прошивку](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/june#samoletu-obnovili-proshivku)
* [При посадке самолета вам заблокируют интернет](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/june#pri-posadke-samoleta-vam-zablokiruyut-internet)
* [Насладимся прекрасным](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/june#nasladimsya-prekrasnym)
* [Make updates great again](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/june#make-updates-great-again)

</details>

<details>

<summary><strong>Две головы хорошо...</strong></summary>

* [... а стриминг – еще лучше](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/june#a-striming-eshe-luchshe)

</details>

<details>

<summary><strong>Пук-среньк</strong></summary>

* [Кто икает на дне океана?](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/june#kto-ikaet-na-dne-okeana)
* [Со дна тоже постучали](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/june#so-dna-tozhe-postuchali)
* [Расковыряй его полностью!](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/june#raskovyryai-ego-polnostyu)

</details>

<details>

<summary><strong>Десерт подан, сэр</strong></summary>

* [Бредни дизигнера](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/june#bredni-dizignera)

</details>

## Все еще что-то выходит <a href="#vse-eshe-chto-to-vykhodit" id="vse-eshe-chto-to-vykhodit"></a>

<figure><img src="/files/qY6dIbk0dHymoAVg0AyZ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Проснись Линк, ты... на PS Vita.</strong></summary>

Иронично. [<mark style="color:$primary;">**В прошлом выпуске**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/may#nintendo-zavoyuet-ps-vita) мы озаглавили релиз порта Perfect Dark как "Nintendo завоюет PS Vita", и, видимо, пророчество сбывается.

Состоялся релиз порта **The Legend of Zelda: Ocarina of Time** на PS Vita. Автором, как всегда, выступает бессменный *Rinnegatamante*.\
Порт создан на основе PC-порта *Ship of Harkinian*, который в свою очередь является портом игры с Nintendo 64 – вот такая многоходовочка.

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает модификации в формате OTR, выпущенные для Ship of Harkinia&#x6E;*;*
* Добавлен опциональный режим Master Quest (можно выбрать при старте новой игры в главном меню);
* Предусмотрена гибкая настройка игры и ее элементов (меню вызывается на кнопку Select);
* Поддерживает русский язык и отображение элементов управления PS Vita (перенос и адаптация от PG Team).

#### ***Предварительно:***

* На консоли должна присутствовать библиотека [<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) в <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>;

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> по ссылке: [<mark style="color:$primary;">**Я.Диск**</mark>](https://disk.yandex.ru/d/WBGJgpSGMki5Kg);
* Распакуйте архив и ***перенесите папку&#x20;**<mark style="color:$info;">**`soh`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1276)

Также доступно в VitaDB Downloader.

***Для других платформ***: [<mark style="color:$primary;">**Я.Диск**</mark>](https://disk.yandex.ru/d/YztKu8YnWD-mWg)

</details>

***

<figure><img src="/files/iCZN3E2ick8ysI219RVP" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Шок-контент! В Perfect Dark можно играть!</strong></summary>

Порт игры **Perfect Dark** для PS Vita формально покинул бета-тестирование. Вышла версия 1.1 от Rinnegatamante.

#### ***Что изменилось?***

* Добавлена поддержка PAL и JAP NTSC-версий образов игры;
* Оптимизирована работа с кэшем текстур, что увеличило производительность;
* Возвращены различные эффекты в игру;
* Убран Silent Mode, так как в нем отпала необходимость;
* Исправлены различные ошибки.

#### ***Как обновить?***

* Загрузите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> со страницы [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1273);
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell.

**Кэш игры** можно загрузить в разделе [<mark style="color:$primary;">**PG Downloads**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl) на нашем сайте.

</details>

***

<figure><img src="/files/WucGzpXupcv2B3IKIRXl" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Парочка обновлений на закуску.</strong></summary>

***VitaDB Downloader*** получил обновление под версией 2.3.

#### ***Что изменилось?***

* Появилась страница предпросмотра релиза;
* Исправлено множество ошибок;
* Другие косметические изменения.

***Загрузить:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/877)

Обновился форк **QuickMenuPlus** до версии 3.0.

#### ***Что изменилось?***

* Проект переехал на VitaSDK;
* Добавлена возможность установить градиент на фон в быстром меню;
* По умолчанию установлен оригинальный фон быстрого меню.

***Загрузить:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/VitaArchive/QuickMenuPlus)

</details>

***

## Много Switch – много дичь <a href="#mnogo-switch-mnogo-dich" id="mnogo-switch-mnogo-dich"></a>

<figure><img src="/files/0ZvIZpIflPSaWjrvIymt" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>День храбрый держался...</strong></summary>

Разработчик *David Buchanan* [<mark style="color:$primary;">**опубликовал пост**</mark>](https://bsky.app/profile/retr0.id/post/3lqtwrndzf22w) в Bluesky – копии самой токсичной социальной сети, заявив, что нашел уязвимость в пользовательском слое Switch 2 и запустил неподписанный код – в первый же день после релиза консоли. В подтверждение он приложил короткий ролик, демонстрирующий вывод графики через фреймбуфер. При этом сам автор признал: практической пользы пока нет, а доказать, что это не просто ролик с YouTube, он не может.

> *Ну не может и не может. Че бухтеть то.*

</details>

***

<figure><img src="/files/L7NZmBnrU4W2yOhoiQh0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Самолету обновили прошивку</strong></summary>

Авторы **MIG Flash опубликовали новую версию прошивки**, в которой добавили поддержку Switch 2. Теперь многообразие игр с оригинальной консоли можно запустить на Switch 2 с одного картриджа.

> *Если среди наших читателей есть обладатели сего девайса, не спешите обновляться, пока не прочитаете новость дальше.*

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**MIGFlash**</mark>](https://www.migflash.net/)

</details>

***

<figure><img src="/files/CZKGb3sYv1boydH6ZEqQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>При посадке самолета вам заблокируют интернет</strong></summary>

На [<mark style="color:$primary;">R</mark><mark style="color:$primary;">**eddit**</mark>](https://www.reddit.com/r/switch2hacks/comments/1lcv0wy/mig_flash_ban/) и в других социальных сетях распространяются слухи, что за использование MIG Flash на Switch 2 быстро выписывают бан консоли. Блокируется доступ в интернет и eShop на самой консоли, независимо от используемой учетной записи.\
Однако сами **авторы картриджа** **опровергают эту информацию**, заявляя, что у них есть статистика использования, и за использование оригинальных личных дампов игр на консоли – банов нет. Также они советуют использовать MIG Flash без подключения к интернету. Верим?

> *Обращаем ваше внимание, что авторы MIG Flash не упоминают копии ROM, полученные из сторонних источников. А все действия всегда выполняются на свой страх и риск. Такие пироги.*

</details>

***

<figure><img src="/files/XE5LHLKiGpoQdet0fOUI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Насладимся прекрасным</strong></summary>

В сети продемонстрировали **фотографии devkit Nintendo Switch 2** под кодовым названием Ounce. NDK CORE Ounce выглядит как копия релизной версии консоли, но выполнена в черном цвете и имеет сдвоенный порт Type-C на нижней грани. О характеристиках устройства на данный момент неизвестно.

<figure><img src="/files/l1MhHLSTwwmhBlgO6kIk" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/s9Z8Cu0rT4iYEgWlFUHQ" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

> Зачем эту новость помечают в сети как "утечка", сказать сложно. Обычному пользователю devkit устройства без надобности, но просто посмотреть, на чем создают новые игры про Марио, как минимум, любопытно.

<figure><img src="/files/SuWjJ8pjkdhliw9ZCFzo" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

</details>

***

<figure><img src="/files/ujRcgomi0bSEQWuUcBfz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Make updates great again</strong></summary>

Выпускаем внеочередной **hotfix перевода Luigi's Mansion 3** под версией 1.1.

#### ***Что изменилось?***

* Перевод адаптирован под эмулятор Ryujinx;
* Исправлены ошибки найденые подписчиками PG Community;
* Что-то там еще накрутили...

***Инструкция и ссылки на загрузку:*** [<mark style="color:$primary;">**PG Mods**</mark>](https://dev.pgteam.org/mods/localization/lm3)

</details>

***

## Две головы хорошо... <a href="#dve-golovy-khorosho" id="dve-golovy-khorosho"></a>

<figure><img src="/files/N5mskFhM9Tupgci0U7Yn" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>... а стриминг – еще лучше</strong></summary>

#### ***Одна голова***

Bootloader под названием **rEFInd** опубликован в бета-версии под многие портативные игрушки. Если вы когда-нибудь задумывались об удобном решении держать две ОС на своем убермегасуперпупер-портативе – то вот оно и подъехало.

#### ***Особенности:***

* Поддерживает Steam Deck, ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go и др.;
* Совместим с Windows 10 и 11, SteamOS (Bazzite OS, HoloISO, ChimeraOS);
* Полностью совместим с UEFI Linux;
* Поддерживает сенсорное управление;
* Есть возможность кастомизации и многое другое.<br>

***Инструкция по установке:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Jastreb07/refind-bootloader-handheld-pc)

#### ***Второй стриминг***

Для Steam Deck вышло нативное приложение для стриминга игр **GeForce Now** от NVidia. И... Это все, что можно сказать, потому что Россия для сервиса – 404 Not Found. Все еще доступным остается GFN.AM, но судить о сервисе не возьмемся. С другой стороны, Steam Deck стал ультимативным способом играть даже в те проекты, которые не поддерживаются или слишком требовательны к системе. При наличии на устройстве XBPlay, Chiaki и встроенной Steam Remote Play – можно играть где угодно и во что угодно. Одобряем-с.

Источник: [<mark style="color:$primary;">**NVidia Blog**</mark>](https://blogs.nvidia.com/blog/geforce-now-thursday-steam-deck-geforce-now/)

</details>

***

## Пук-среньк <a href="#puk-srenk" id="puk-srenk"></a>

<figure><img src="/files/OaKmGnnL3YdQTtA1j0Zs" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Кто икает на дне океана?</strong></summary>

"Ладно, ребята, давайте в последний раз, с самого начала. Меня зовут Meta, и я... Выпускаю говно" – именно так можно охарактеризовать последнее обновление прошивки v77 для шлемов семейства Quest. После установки которого ломается воспроизведение звука, отображение картинки и видео-потока. Компания, запрещенная в РФ, признала проблему, но отмахнулась от пользователей с фразой: "Нам пришлось выпустить эту прошивку". По случайному стечению обстоятельств нам тоже пришлось об этом рассказать.

> ***Предупреждаем** в который раз: **не устанавливайте обновления на шлемы**, пока система не пройдет проверку, не получит патчи и не содержит критически важного функционала. В последнее время кривые руки разработчиков не знают границ.*

</details>

***

<figure><img src="/files/8Q2TeLJjArsl3wD0BIXp" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Со дна тоже постучали</strong></summary>

Единственная причина для покупки PSVR2 – пропала. Студия Beat Games, выпустившая Beat Saber, прекращает добавление контента на платформах PSVR и PSVR2 уже в этом месяце. А с января 2026 года и вовсе завершает поддержку игры на шлемах Sony. Причина такого решения не озвучена, и это при условии, что Beat Saber самая продаваемая игра на PSVR2. Пу-пу-пу.

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**UploadVR**</mark>](https://www.uploadvr.com/beat-saber-ends-playstation-vr-support/)

</details>

***

<figure><img src="/files/E231YaAfCTqZGNICzPEL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Расковыряй его полностью!</strong></summary>

В сети опубликован проект **SpaghettiKart**, который является декомпиляцией игры Mario Kart 64. Сейчас проект доступен для Windows, Steam Deck и оригинальной Nintendo Switch. Разумеется, проект не содержит оригинального кода и не нарушает авторских прав – для запуска потребуется ваш честно приобретенный ROM американской версии игры.

> *Удивительная тенденция с декомпиляциями игр Nintendo 64, не находите? Какие проекты прибудут следующими?*

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/HarbourMasters/SpaghettiKart)

</details>

***

## **Десерт подан, сэр.**

<figure><img src="/files/zuyNHM9QPF0BsI3mmQ3U" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Бредни дизигнера</strong></summary>

В этом блоке пойдет речь о последних изменениях, связанные с PG Community, поэтому наберите воздуха в грудь.

Уже стало традицией каждые пару лет менять визуальное отражение проекта – и этот год не стал исключением. Мы завершили полный редизайн на всех наших платформах и спешим поделиться новым визуальным стилем.

> *Бредни дизигнера можно пропустить, если вам скучно. Новости закончились. Честное слово.*

#### ***Ассоциации с платформой***

<figure><img src="/files/xBBDNyrTyb29ImsX5bBW" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Логотип PG был переработан с учетом визуального стиля каждой платформы. Мы стремились добиться ассоциации с ее фирменными цветами – будь то синий в VK или красный на YouTube.

#### ***Единый стиль***

<figure><img src="/files/KU48MBplE2ArRtZYaPbz" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Первые изменения были сделаны при открытии нашей визитной карточки на Bento. Изначально мы старались подчеркнуть уникальность каждой площадки, оставаясь в рамках общего визуального языка. Со временем стало ясно, что проекту не хватает собственных узнаваемых элементов. Так появилась идея создать простой, но запоминающийся ряд графических форм, связанных с нашей деятельностью. Мы надеемся, со временем этот стиль станет узнаваемой частью PG Community.

#### ***Что изменилось?***

<figure><img src="/files/8s8OeDshuUUENPZF6AGp" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Обновление затронуло всю визуальную составляющую проекта – от логотипов и шапок на платформах до новостных обложек, информационных и рекламных баннеров. Все элементы теперь унифицированы, что позволяет быстро их адаптировать и обновлять с минимальными затратами.

#### ***Где можно увидеть?***

<figure><img src="/files/74IRACvIapLIzU14eJMi" alt="" width="563"><figcaption><p>vk.com</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/Sf5HrrlVJbT0qzA1YsxT" alt="" width="563"><figcaption><p>youtube.com</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/LWqhVwaQF5uuOpse29X7" alt="" width="563"><figcaption><p>boosty.to</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/AV0rAkoSyZ64ZJ2lmpJs" alt="" width="563"><figcaption><p>dev.pgteam.org</p></figcaption></figure>

</details>

***

> Выдохнули. Мы в своем привычном ритме поскребли по сусекам, нашли обрывки информации и уложили их в очередной новостной выпуск. Уснул за написанием многабукаф – Wans. Разбудить в следующем месяце для следующего выпуска!

*Вы всегда можете поддержать нас и наши проекты на* [*<mark style="color:orange;">Boosty</mark>*](https://boosty.to/pgteam).

#### ***И по традиции:***

```markdown
xxx: я взломал Switch 2!
yyy: покажи
[включает YouTube на Steam Deck]
yyy: гениально!
```

***

[<mark style="color:$primary;">**PG Community**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/about/). 2025


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/june.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
