> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://dev.pgteam.org/main/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may.md).

# #9. Guess who’s back

## Сегодня в эфире:

<details>

<summary><strong>Vita 64</strong></summary>

* [Свитки древних, жеппы новые](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#svitki-drevnikh-zheppy-novye)
* [А кто прячется под маской?](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#a-kto-pryachetsya-pod-maskoi)
* [Последний Бастион](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#poslednii-bastion)
* [Ты славная крольчиха, я славный ёж!](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#ty-slavnaya-krolchikha-ya-slavnyi-yozh)
* [Торт – всё еще ложь...](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#tort-vsyo-eshe-lozh)
* [Лео, мы все прое...](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#leo-my-vse-proe)
* [Брось, а то отберут](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#bros-a-to-otberut)
* [Поза 64](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#poza-64)
* [На сдачу тоже отсыпят](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#na-sdachu-tozhe-otsypyat)
* [Пачка обновлений](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#pachka-obnovlenii)
* [Сэкбой, сэкбойчик](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#sekboi-sekboichik)

</details>

<details>

<summary><strong>Три-три-три, будет дырка</strong></summary>

* [Программные выкрутасы](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#programmnye-vykrutasy)
* [Сделай круто!](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#sdelai-kruto)
* [Кусочек паровой булочки](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#kusochek-parovoi-bulochki)

</details>

<details>

<summary><strong>Рубрика 404</strong></summary>

* [Все сходят по нему с ума](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#vse-skhodyat-po-nemu-s-uma)

</details>

<details>

<summary><strong>VRévolution</strong></summary>

* [Раскрытый зонтик](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#raskrytyi-zontik)
* [Переполох где-то сбоку](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#perepolokh-gde-to-sboku)
* [Дотянем до релиза?](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#dotyanem-do-reliza)

</details>

> Сто лет не виделись, сто лет не слышались, дамы и господа хорошие. Давненько вы не читали наши выпуски, а мы давненько их и не писали. Пора исправляться, ведь новостей накопилось много, и нам есть чем вас порадовать!
>
> Прежде чем заварить кофе и погрузиться в раскапывание новостей, дадим пару комментариев про этот дайджест. Из-за неравномерного распределения новостей в этом номере они будут выстроены по субъективной важности и ценности, а не по срокам появления заголовков, как обычно это происходит. Из этого вытекает и то, что выпуск был отложен, пока не вышли основные релизы.&#x20;
>
> Но раз все произошло, и вы читаете эти строки – значит пора завязывать с душным предисловием, присаживайтесь поудобнее и начинаем поглощать контент!

***

## Vita 64

<figure><img src="/files/YBqyNbrvE7D5FndNoAHk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Свитки древних, жеппы новые</strong></summary>

> Дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги ©

Состоялся релиз **The Elder Scrolls: Morrowind** для PS Vita от KingTorro.

Отдельно расписывать про легендарную игру Тодда "Слышь купи" Говарда мы не будем, сами и так все знаете. А если не знаете – то пора вам прогуляться по Вварденфеллю и исполнить пророчество о Нереварине. &#x20;

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Порт основан на базе OpenMW;
* Есть поддержка дополнений Tribunal и Bloodmoon;
* Поддерживаются моды;
* Игра поддерживает сенсорное и кнопочное управление;
* Есть поддержка русского языка: текст + звук.

<figure><img src="/files/ZFc6LsqIv5IKmEvau6Tt" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/qth6m0CdFUcLtgyDn7h6" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Интересные факты:***

* **В производстве порта использовался ИИ.** Не спешите кидаться тапками за нейрослоп. Автор утверждает, что использовал генеративную модель как ассистента в создании пайплайнов, анализе зависимостей и структуры кода, а не в формировании кода с нуля. Порт все еще остается результатом ручной кропотливой работы. Тем более, мы вернемся к этому автору в рамках дайджеста.&#x20;

#### ***Известные проблемы:***

* В игре очень нестабильный фреймрейт;
* Графика была сильно упрощена в угоду производительности;
* Видео воспроизводится без звука;
* Часть текста может быть не переведена на русский язык.

<figure><img src="/files/YjSBK6bbVXEWcHO22HYg" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>*;*
* *Играть рекомендуется с разгоном CPU, используя* [*<mark style="color:$primary;">**PSVShell**</mark>*](https://github.com/Electry/PSVshell)*.*

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`openmw`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоль с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1390) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/TheLostPantheon/openmw)\
Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/bQOWHn87aw207NwlLMCg" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>А кто прячется под маской?</strong></summary>

Нам не хватило Ocarina of Time. Линку... то есть Rinnegatamante видимо тоже. Поэтому он выпустил порт **The Legend of Zelda: Majora's Mask**. В очередной раз спасаем мир, даем люлей Скулл Киду и пожимаем плоды своего величия!

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Порт основан на базе 2 Ship 2 Harkinian;
* Игра поддерживает модификации в формате O2R и OTR, выпущенные для 2 Ship 2 Harkinia&#x6E;*;*
* Предусмотрена гибкая настройка игры и ее элементов (меню вызывается на кнопку Select);
* Игра поддерживает только кнопочное управление;
* Есть поддержка русского языка (перенос и адаптация от PG Team, локализация Zelda64Rus).

<figure><img src="/files/rTjM0XbqdwzvI2fvoLWI" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/MfOZwxRXi6ALTu7x9izx" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`2s2h`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1384) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Rinnegatamante/2ship2harkinian)\
Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/Whm79tYIT79YsEEbPDhf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Последний Бастион</strong></summary>

Возвращаемся к KingTorro, который до релиза Morrowind успел выпустить еще один крупный порт – первую игру папаней иммерсив-симов Arkane Studios: **Arx Fatalis**.&#x20;

> ***Прим. ред.:***&#x20;
>
> * *Иронично, что Arx Fatalis вышла несколько позже TES: Morrowind, что повлияло на ее продажи – и не в лучшую сторону.*
> * *KingTorro сделал этот порт без использования ИИ!*

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает сенсорное и кнопочное управление;
* Есть поддержка русского языка: текст + звук.

<figure><img src="/files/SAbdvlQPuZRAc7QJSnsr" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/LaIve8ztVU0ft01dEd0c" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* В игре нестабильный фреймрейт;
* Графика была упрощена в угоду производительности;

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`arx`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1367) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/TheLostPantheon/ArxLibertatis)\
Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/B9vUaBsvJWB54N1zTfMi" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Ты славная крольчиха, я славный ёж!</strong></summary>

Копим деньги на ипотеку в обнимку с антропоморфными животными! Хит **Animal Crossing** с GameСube добрался и до PS Vita благодаря автору bren.

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает только кнопочное управление;
* Есть поддержка HD-текстур;
* Игра синхронизирует время с таковым на PS Vita;
* Поддерживаются сохранения с GameCube;
* Русский язык отсутствует;
* При разработке использовался ИИ для анализа кода и разработки инструментов.

<figure><img src="/files/C3sDjgyHy5hxSHWmVPIN" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/igadamm99CnirXQY3I3a" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* Это ранняя версия порта, и могут встречаться баги.

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`AnimalCrossing`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1381) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Brendonm17/ACGC-Vita-Port)\
Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/qGrmhGi9HZsodFEvgmol" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Торт – всё еще ложь...</strong></summary>

В прошлом году [<mark style="color:$primary;">**мы писали**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/sep_nov#itogi-reihen) про **Aperture Reconstructed** от MRKane, который победил на ReiHEN в категории Original Homebrew.

Спустя полгода плодотворной работы состоялся релиз проекта. Это полноценная реконструкция легендарной **Portal** на движке Unity. Пришла пора вернуться к GLaDOS.&#x20;

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает только кнопочное управление;
  * В меню есть поддержка сенсорного экрана.
* Доступны все камеры, диалоги и битва с GLaDOS;
* Множество графических и QoL-улучшений;
* Есть поддержка субтитров на русском языке.

<figure><img src="/files/q7fCxCrH03IELapRmADP" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/njUoejv1zPibvjyXPEpd" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`AprtRecon`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1302) / [<mark style="color:$primary;">**itch.io**</mark>](https://mrkane.itch.io/aperturereconstructed)\
Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/GhFdBIVFbDYCpsGssKZD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Лео, мы все прое...</strong></summary>

Что делать, если у вас украли все золото, а главные подозреваемые – ваша же семья? Бухтеть и прыгать, что же еще? Комок по имени Лео отправляется в грандиозное путешествие за сокровищем на PS Vita в **Leo's Fortune**. За релиз благодарим stoicpingu.

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает сенсорное и кнопочное управление;
* Есть поддержка русского языка.

<figure><img src="/files/qJnBk6XmtSOOvZA6EgPa" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/DpRmKpSsI5imga8Hhz5S" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* В некоторых секциях может быть фреймдроп с 60 до 40 FPS;
* Загрузка игры с экрана LiveArea занимает длительное время;
* Отсутствуют оригинальные достижения.

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>*;*
* *На консоли должен быть установлен плагин* [*<mark style="color:$primary;">**kubridge**</mark>*](https://github.com/bythos14/kubridge/releases)*;*
* *Играть рекомендуется с разгоном CPU, используя* [*<mark style="color:$primary;">**PSVShell**</mark>*](https://github.com/Electry/PSVshell)*.*

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`leosfortune`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1396) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/stoicpingu/leos-fortune-vita)\
Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/Xd0z3YJAqlhRA1rTuGn4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Брось, а то отберут</strong></summary>

Помните elliencode? О нем мы рассказывали [<mark style="color:$primary;">**в прошлом выпуске**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#zaberut-li-kush). Есть неиллюзорный шанс, что он прочно закрепится в списке действующих разработчиков на PS Vita. У него уже был удачный релиз порта [<mark style="color:$primary;">**Door Kickers**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#simulyator-kapitana-praisa), и подоспел еще один – **NBA Jam Mobile.**&#x20;

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает сенсорное и кнопочное управление;
* Русский язык отсутствует.

<figure><img src="/files/UcCl2AieZUd0tJQiE8qc" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/T0YBXwheBGJXRlT4m3di" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* В игре длительные загрузки между матчами и меню;
* Отсутствует мультиплеер, но автор обещает реализовать его в будущих обновлениях.

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>*;*
* *На консоли должен быть установлен плагин* [*<mark style="color:$primary;">**kubridge**</mark>*](https://github.com/bythos14/kubridge/releases)*;*
* *Играть рекомендуется с разгоном CPU, используя* [*<mark style="color:$primary;">**PSVShell**</mark>*](https://github.com/Electry/PSVshell)*.*

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`com.eamobile.nbajam_row_wf`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1365) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/elliencode/nba-jam-psv)\
Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/9UmkXaWAEDPlG5B9CR1y" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Поза 64</strong></summary>

Порты игр с Nintendo 64 последнее время занимают большую часть внимания Rinnegatamante, поэтому в стане пополнение. Мы объединили три релиза классики на PS Vita в одну новость – все они сделаны по единому принципу. Сегодня нас ждут: **Super Mario 64, Mario Kart 64** и **StarFox 64**.

#### ***Особенности PSV-версий:***

* Игры поддерживают только кнопочное управление;
* Гибкая настройка игр через системное меню (вызов по нажатию Select);
* Рендеринг изображения в 960x544;
* Русский язык отсутствует.

<figure><img src="/files/drPy6jwiDP2xFpyZYPaH" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/9hBDidwAzSqzRZGtxSah" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/xHXCUdMUDm7XhmUt4auj" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* В играх периодически наблюдаются проблемы с воспроизведением звуков;
* Местами имеются графические артефакты;
* В некоторых сценах может снижаться производительность.

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами нужной вам игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите соответствующую папку*** *<mark style="color:$info;">**`ghostship, spaghetti`**</mark>***&#x20;или&#x20;***<mark style="color:$info;">**`starship`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

> ***Прим. ред.:** если вы хотите поиграть в **Super Mario 64**, советуем обратить внимание на релиз от PG Team.*<br>
>
> #### *Особенности версии:*
>
> * Упрощенная установка без data-файлов;
> * Наличие локализации на русский язык;
> * Отсутствие графических артефактов. <br>
>
> ***SM64 от PG Team:*** [<mark style="color:$primary;">**PG Mods**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/mods/localization/sm64)

***Оригинальный релиз Super Mario 64:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1387) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Rinnegatamante/Ghostship)\
\&#xNAN;***Оригинальный релиз Mario Kart 64:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1393) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Rinnegatamante/SpaghettiKart)\
\&#xNAN;***Оригинальный релиз StarFox 64:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1388) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Rinnegatamante/Starship)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/tP2Jq9EDItbtzyyZ3Zo4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>На сдачу тоже отсыпят</strong></summary>

Давайте поговорим с вами о... Дьяволе. Что вы о нем знаете? Например, то, что и Дьявол тоже иногда плачет. Вот и мы расстроены существованием **Devil May Cry 4 Refrain** не в меньшей степени. Китайский разработчик Chudai NPC выпустил демо-версию порта игры, которую некогда выпустила на iOS сама Capcom. Нарезать демонов в 24 кадра все так же невесело.&#x20;

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает сенсорное и кнопочное управление;
* Русский язык отсутствует.

<figure><img src="/files/OXjOK2m6jXza2TxiPjG5" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/144oBrVoCZQms36Eci9Y" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* Игра работает в 24 FPS – кинематографично!
* Меню в игре поддерживает только сенсорный ввод;
* *Это худший порт Devil May Cry – играйте в DMC4 на других платформах ;)*

> ***Прим. ред.:** мы не можем гарантировать полноценный доступ ко всем элементам игры в текущем виде, однако обе ветки за Данте и Неро можно запустить и начать прохождение. Предварительно сделайте сброс сохранений из настроек игры.*&#x20;

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>*;*
* *На консоли должен быть установлен плагин* [*<mark style="color:$primary;">**kubridge**</mark>*](https://github.com/bythos14/kubridge/releases)*;*
* *Играть рекомендуется с разгоном CPU, используя* [*<mark style="color:$primary;">**PSVShell**</mark>*](https://github.com/Electry/PSVshell)*.*

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`Acrodea`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1377)\
Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/n6twaGRwq7bV1CJkCoap" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Пачка обновлений</strong></summary>

Самая нерегулярная рубрика в самом нерегулярном дайджесте. Порты игр и приложения так или иначе получают апдейты, даже спустя длительное время. В этом блоке мы кратко рассказываем о последних обновлениях, которые вышли за период, охватываемый дайджестом.

#### ***Обновились порты игр:***

* **The Legend of Zelda: Ocarina of Time** до версии 1.2

***Что нового:*** исправления направлены на повышение производительности игры, автор обещает прирост аж до 300% (верим?).

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1276)

***

* **Baldur's Gate: Dark Alliance** до версии 1.06

***Что нового:*** улучшена производительность игры, а также добавлено отображение управления PS Vita. В разработке стал активно применяться ИИ.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1357)

***

* **Heroes of Might and Magic II** до версии 1.1.15

***Что нового:*** большое количество изменений направлено на улучшение порта и исправление ошибок. Полный список изменений можно найти на [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/ihhub/fheroes2/blob/master/changelog.txt).

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/354)

***

* **Perfect Dark** до версии 1.3

***Что нового:*** обновление возвращает часть визуальных эффектов, исправляет незначительные ошибки и улучшает общую оптимизацию игры.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1273)

***

* **Postal** до версии 1.2

***Что нового:*** добавлена поддержка чит-кодов.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/415)

***

* **Beat Hazard 2** до версии 1.1

***Что нового:*** добавлена поддержка кастомной музыки из <mark style="color:$info;">**`ux0:music`**</mark> и связанные с этим улучшения.&#x20;

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/415)

#### ***Обновились приложения:***

* **DSVita** до версии 0.9.2

***Что нового:*** значительные улучшения производительности эмуляции, добавлена поддержка достижений (экспериментально).

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/415)

***

* **VitaRPS5** до версии 2.1.2

***Что нового:*** изменения касаются улучшения соединения Remote Play и исправления многочисленных ошибок.&#x20;

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1356)

{% hint style="info" %}
Вы всегда можете загрузить актуальные версии homebrew-игр на нашем сайте: [<mark style="color:$primary;">**dev.pgteam.org**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)
{% endhint %}

</details>

***

<figure><img src="/files/bHO2iBzeEDUNNTtRHaUH" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Сэкбой, сэкбойчик</strong></summary>

Без искусственной интриги: энтузиасты анонсировали разработку LittleBigPlanet 2 на PlayStation Vita.

Проект получил название **LittleBigPlanet 2: Recrafted**. Авторы обещают к релизу объединение контента LBP и LBP2, полные сюжетные режимы из двух игр и весь ранее вышедший загружаемый контент. Разработка ведется на основе движка LittleBigPlanet PS Vita. По примерной оценке авторов, проект уже завершен на 45%. Хайп?

<figure><img src="/files/pLwG4W9CGkDEzzNVVcVn" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/hjCHgBcP3bqgBXiaL1NH" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

* Доступно 6 минут геймплея: [<mark style="color:red;">**YouTube**</mark>](https://youtu.be/X0-1iH7qF4M)
* Discord-сервер разработчиков: [<mark style="color:purple;">**ТЫК**</mark>](https://discord.gg/PrFhPpmnzF)

</details>

***

## **Три-три-три, будет дырка**

<figure><img src="/files/LxWzgPHCa9Zv98cSw51a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Программные выкрутасы</strong></summary>

### Fap to beep

На PSP состоялся релиз плагина **PSP Achievements**. Фишка плагина в том, что он не требует онлайн-соединения, но из-за этого страдает совместимость с играми. На данный момент достижения работают лишь в двух играх: *God of War: Chains of Olympus* и *Silent Hill: Origins*. Будем посмотреть, добавят ли другие игры или же это останется на уровне *just for fun*.&#x20;

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/avetis-dev/PSPAchievementsSystem)

***

### Не гони, ну!

Продолжаем парад интересных релизов для плесени. Выпущен **экспериментальный оверклок-плагин** для разгона PSP CPU до 471 MHz.&#x20;

<figure><img src="/files/57widr46yTAvNm6sRMac" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Но не спешите радоваться раньше времени. Во-первых, реальный прирост тактовой частоты сильно зависит от устройства, а некоторые не поддерживаются вовсе, например PSP Street и ePSP (реализация в PS Vita). Во-вторых, система работает только в ARK-5, который находится в стадии бета-тестов, иные прошивки просто в пролете. А следовательно, если хотите побаловаться и проверить, где частоты зимуют – то придется рискнуть установить еще и экспериментальную прошивку с уже вшитым в систему плагином. И за сохранность вашей старушки, как и за реальный результат от разгона, никто ответственности не несет. Но предупрежден – значит вооружен, верно?\
\
\&#xNAN;***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/mcidclan/psp-beyond-444mhz)\
\&#xNAN;***Прошивка FasterARK:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/PSP-Arkfive/FasterARK)

***

### НезаDratini свою память

Надоели ограничения файловой системы в PSP? Хотите удобненько и современно? Отлично, эта новость для вас. Программный комплекс **DratiniFS** от qberty1337 позволит PSP работать с **файловой системой exFAT с поддержкой карт памяти до 1 ТБ!** Долой устаревшие стандарты!

<figure><img src="/files/Ne4nQCtGyxG5KCTrcZuM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Звучит все круто, но не бывает так хорошо с первых нот. Загибайте пальцы:

* Множество багов различной степени сложности в ОС на PSP, несмотря на потенциально стабильную работу файловой системы;
* Игры, которые устанавливают данные при запуске, такие как MGS: Peace Walker, попросту не будут работать;
* DratiniFS заменяет важные компоненты прошивки во flash0, а значит, это может привести вашу железку к забвению;
* Тесты проводились только на PSP 1000 и 3000 с установленным ARK-4. О других устройствах, платах и CFW информации нет.&#x20;

По итогу имеем что имеем. *Proof of concept* хороший и многообещающий, но сколько времени пройдет до полноценной, стабильной и, главное, безопасной реализации – вопрос, покрытый туманом разработки. Если же вы решите залезть в эту историю самостоятельно, помните: вы идете на риск, и риск этот ваш, под вашей ответственностью.&#x20;

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/qberty1337/DratiniFS)\
\&#xNAN;***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**qberty.com**</mark>](https://qberty.com/dratinifs-leftovers-finally-exfat-for-your-psp-with-extremespeed/)

</details>

***

<figure><img src="/files/ty6lQvtc2TPJojLm6qQP" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Сделай круто!</strong></summary>

### RetroArch у нас дома

Свистать всех наверх! Состоялся релиз **первого эмулятора\*** на Nintendo Switch с поддержкой **ядра Dolphin**!

**Tico** позволяет запускать различные платформы, начиная с россыпи ретро от Большой N и заканчивая PSOne и PSP.

<figure><img src="/files/tz4tx4HAEByELgXk1bZt" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Однако новость именно в добавлении поддержки ядра Dolphin. Список совместимых игр пока что не очень внушительный, но вы точно найдете, чем себя порадовать. При этом приложение работает с Vulkan и имеет модуль *Retro Achievements*. Естественно, установка только на *Atmosphere CFW*.

> ***Прим. ред.:** для загрузки ядер из Tico необходимо использовать proxy или VPN-соединение!*
>
> *\*Технически это оболочка для эмуляторов, сам Tico ничего не эмулирует, по аналогии с RetroArch.*

Увы, поддержки русского языка пока что не завезли. Но перетерпеть такую вселенскую несправедливость, как нам кажется, можно.

Установку расписывать не будем, она достаточно тривиальная для рядового пользователя *Atmosphere*, и есть заветный *ReadMe* в архиве с релизом. Все остальные **настройки выполняются через сам Tico**.

Помните, что поддержка Dolphin является экспериментальной функцией, а сам эмулятор не добрался даже до версии 1.0, а значит, вас будут сопровождать вылеты, нестабильная работа и букет всех болячек подобных релизов.

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**Tico**</mark>](https://ticoverse.com/)

***

### Прогуливаем уроки...

...дергаем за косички девочек, а в модников стреляем из рогатки, ибо нефиг. Состоялся релиз порта **Bully: Anniversary Edition** на Nintendo Switch.

<figure><img src="/files/XoTsbbSYkH4kNUBC8QEO" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Порт выполнен на основе версии для PS Vita, поэтому не стоит ждать откровений. На текущий момент это очень ранняя версия, которая имеет даже больше проблем, чем в изначальном варианте. Видимо, Джимми Хопкинс очень плохо учился.

> ***Прим. ред.:** полную версию вы всегда можете найти в зеленом магазине.*&#x20;

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/givethesourceplox/bully_nx)

***

### Очередная скрепка

Очень короткая новость, но не менее важная. Появился **веб-сервис WebRCM** для проброса *payload.bin* на Nintendo Switch.&#x20;

<figure><img src="/files/83P5DbX4r1MKYVwpNsEE" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Отличительной особенностью сервиса является список поддерживаемых платформ: *Linux, macOS, ChromeOS, Android*. Окна косплеят фанеру над Парижем. Иронично, что при таком списке платформ не поддерживаются следующие браузеры: *Firefox* и *Safari*.&#x20;

В остальном механизм работы с payload аналогичен TegraRCM, PayloadStarter или любой другой реализации.&#x20;

***Сервис:*** [<mark style="color:$primary;">**WebRCM**</mark>](https://reubenjds.github.io/webrcm/)

</details>

<figure><img src="/files/cUQKp6vaAddS9QqE1Azh" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Кусочек паровой булочки</strong></summary>

### Стриминг умер, да здравствует стриминг!

По актуальности, конечно, мы еще те слоупоки, но лучше поздно, чем никогда. После смерти XBPlay… УПС. Спойлеры, да?

Сервис **XBPlay**, ранее доступный в Steam и на других платформах, умер окончательно. Автор проекта закончил поддержку в октябре 2025 года и убрал приложение из магазинов. Теперь же XBPlay перестал коннектиться к Xbox из-за изменений в механизме стриминга. Press F. Что делаем дальше?

<figure><img src="/files/znIlcbqH7apj2yQTuo2u" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

А дальше обращаем свое внимание на кроссплатформенный бесплатный проект с открытым исходным кодом – **XGamingDesktop**.

Программа доступна во *Flatpak*, а значит, вы можете загрузить ее через *Discover* на своем Steam Deck и вернуться к стримингу любимых игр с Xbox и xCloud. В вашем распоряжении полный спектр настроек, в том числе управления, и отличное качество стриминга с минимальной задержкой. Ну не сказка ли, а?

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Geocld/XStreamingDesktop)

***

### Эдемские тыблочки

Дайджест насытился эмуляторами. Выше мы писали про Tico на Nintendo Switch, а теперь пишем про **Eden** – эмулятор Nintendo Switch на Steam Deck.

<figure><img src="/files/tGaFp3GE3myNAuofV9Rd" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Очередной волк в овечьей шкуре. После закрытия *Yuzu* и *Ryujinx* сцена Switch-эмуляции не умерла, а расползлась по швам. Бывший разработчик *Citron*, Camille LaVey, сделал форк своего предыдущего детища, которое является форком почившего *Yuzu*, и обозвал его Eden. Форками явно можно обмазаться.

А чего новость забыла в ветке про Steam Deck? Для владельцев Паровой Палубы проект интересен не только происхождением. Разработчики предлагают отдельные GCC- и PGO-билды для SteamOS, а соответственно, заняты точечной оптимизацией под платформу. В комьюнити Steam Deck уже успели окрестить Eden **одним из лучших эмуляторов Switch**. Правда, чудес ждать не стоит: совместимость и стабильность по-прежнему зависят от игры, настроек и вашей личной удачи.

Списки совместимости можно смотреть как на сайте Eden, так и на агрегаторе **EmuReady**. Там выкладываются репорты для большинства эмуляторов. Проекты только стартовали свое развитие, поэтому наполнение может быть скудноватым.

> ***Прим. ред.:** райское название не отменяет ад настройки.*&#x20;

***Оригинальная страница:*** [<mark style="color:$primary;">**Eden**</mark>](https://eden-emu.dev/)\
\&#xNAN;***Репозиторий:*** [<mark style="color:$primary;">**Eden Git**</mark>](https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden)\
\&#xNAN;***Compatibility list:*** [<mark style="color:$primary;">**Eden**</mark>](https://eden-emu.dev/compatibility) **/** [<mark style="color:$primary;">**EmuReady**</mark>](https://www.emuready.com/)

***

### Сколько можно, столько нужно

Это даже скорее вопрос, чем утверждение. Ну сколько можно плодить однотипные сервисы, которыми никто не пользуется?

Вот помните сервис *ShareDeck*? Нет? И мы вспомнили о нем лишь при написании этого выпуска. Если не знаете, то это сайт, на котором пользователи могут делиться настройками игр для Steam Deck и фиксировать продолжительность автономной работы.

<figure><img src="/files/qAkIaDVgb6xcisYF6M7e" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Намедни появился еще один его аналог – **DeckyVault**. Те же яйца, только в профиль, с чуть лучшей организацией данных. Мало того что комьюнити ленивое и неохотно вносит информацию, так еще конкуренцию устраивают на пустыре. Две черепахи решили устроить кругосветку… А, это из другой оперы.

<figure><img src="/files/0hAYjBU03zvDpNAB91zr" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Закончим блок еще одним сервисом, который, может быть, вдруг, мы даже пальцы скрестим, станет полезным. **SteamInputDB** – агрегатор различных пользовательских настроек геймпадов для Steam. Можно посмотреть раскладку и скачать себе конфигурацию, при этом учитывается оценка сообщества.

Честно, даже не знаем, для кого эта новость существует. Если вы с нами в одной комнате, подайте признаки жизни!

***Трекинг игр:*** [<mark style="color:$primary;">**ShareDeck**</mark>](https://sharedeck.games/) / [<mark style="color:$primary;">**DeckyVault**</mark>](https://deckyvault.xyz/)

***Раскладки от сообщества:*** [<mark style="color:$primary;">**SteamInputDB**</mark>](https://www.steaminputdb.com/)

</details>

***

## Рубрика 404

<figure><img src="/files/ySWcf4GNni3p91t4O4Ir" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Все сходят по нему с ума</strong></summary>

Даже не знаем, куда отнести новость, но пройти мимо не можем. Тем более об этом не трубит сейчас только ленивый.

> ***Прим. ред.:** спойлер: мы не ленивые, просто медленно реагируем.*

Вышел порт **The Legend of Zelda: Twilight Princess** на всевозможные платформы, в том числе мобильные устройства. Проект получил название **Dusklight**.

> *Немножко технической духоты: порт основан на декомпиляции GameCube-версии от ZeldaRet. За работоспособность отвечает слой совместимости Aurora.*

#### *Особенности релиза:*

* Кроссплатформенность. Поддерживаются: Windows, Linux, macOS, iOS, Android и Switch;
* Улучшенная графика и частота кадров;
* Множество QoL-опций и поддержка модификаций;
* Открытый исходный код;
* Есть поддержка русского языка через ROM-файл.

<figure><img src="/files/G3SBwAv1HvTb2xtsA6gs" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/izT69zGDgi8zvhrQbyQV" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Установка:***

* ***Загрузите билд*** под вашу платформу и ***ROM***: [<mark style="color:$primary;">**Я.Диск**</mark>](https://disk.yandex.ru/d/DgroyvKoCoW4Vg)*;*
* Распакуйте архив и ***установите Dusklight на вашем устройстве***;
* ***Переместите*** загруженный ROM-файл в любое удобное место на вашем устройстве;
* При запуске Dusklight ***укажите путь до ROM-файла***;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**twilitrealm**</mark>](https://twilitrealm.dev/)\
\&#xNAN;***Трейлер:*** [<mark style="color:red;">**YouTube**</mark>](https://www.youtube.com/watch?v=t9fQ4ZB-wvk)\
\&#xNAN;***Репозиторий:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/TwilitRealm/dusklight)

***Репозиторий Switch-версии:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/givethesourceplox/dusklight-nx)

</details>

***

## **VRévolution**

<figure><img src="/files/UnOvA9Z7wzp35Arz9JQm" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Раскрытый зонтик</strong></summary>

Umbrella Corp. захватывает VR! Это не учебная тревога! Всем срочно накинуть шлемы и уничтожить T-virus!

На **PCVR** вышли сразу две модификации: для **Resident Evil 4 Remake** и для новоиспеченной **Resident Evil Requiem**. Обе модификации работают через RE Framework и поддерживают 6DOF.

Ранее в Resident Evil 4 в VR можно было поиграть только на *Quest* (оригинальная версия игры) и в *PSVR2* (Remake, эксклюзив). Настал черед и ПК-бояр прикоснуться к лучшей игре в серии.

А если вам откровенно лень заморачиваться с установкой и настройкой модификаций, но поиграть все же желание бешеное имеете, то и на это найдется управа.

Ютюбер под ником *MrSurviv0r* создал сайт, на котором разместил установщики всех VR-модов для серии игр Resident Evil, а также заранее описал все необходимые настройки. Так что у вас просто нет лишних отговорок на этот раз!

***Оригинальный релиз RE4VR:*** [<mark style="color:$primary;">**Nexus**</mark>](https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/5682)\
\&#xNAN;***Оригинальный релиз RE9VR:*** [<mark style="color:$primary;">**Nexus**</mark>](https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/1017)

***Быстрая установка модификаций:*** [<mark style="color:$primary;">**MrSurviv0r**</mark>](https://mrsurvivor-installers.com/#installers)

</details>

***

<figure><img src="/files/GTf8qDV4aCdYjwrrK47R" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Переполох где-то сбоку</strong></summary>

### **SideLoader** – ⚡️⚡️⚡️ВСЁ!⚡️⚡️⚡️

В прошлом месяце произошел капитальный замес между комьюнити Веселых Роджеров и компанией, создавшей шлемы Quest. Компания-Которую-Нельзя-Называть больно пнула авторов *SideLoader*, да так, что им пришлось прикрыть серверы. Есть информация, что DMCA направлено было со стороны Beat Games, авторов Beat Saber, которые, в свою очередь, и принадлежат всем известному рептилоиду.

Дальше ситуация развивалась очень интересным образом. Западное комьюнити, лишившись источника свободно распространяемых игр, поголовно ломанулось в русский аналог – *qLoader*, тем самым создав опасность блокировки русских серверов. Чтобы не навлечь на себя кару цифровую, по серверам qLoader был нанесен превентивный удар.

Но не спешите расстраиваться: пока все в панике бомбили *Reddit* и *X (Twitter)*, энтузиасты быстро пошкрябали по сусекам и вернулись в строй с новым преемником – **Rookie Sideloader**.&#x20;

Это позволило облегчить хватку западного комьюнити на *qLoader*, и все мирно и дружно разошлись по своим комнаткам. Серверы восстановлены, все работает, все счастливы. Сказочке конец.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/nerdunit/androidsideloader)

***

### Поджарили седалище

Мы не освещали эту новость, потому что обычный баттхерт пропускаем мимо, но, как оказалось, очень даже зря.

В январе сего года автору модификаций **R.E.A.L. VR** наступили на пальцы сразу несколько компаний, направив DMCA-страйки за распространение платных VR-модов на *Patreon*. Люк Росс оказался в центре скандала, где его давили как злые корпорации, так и комьюнити, которое не оценило последующее за страйками поведение автора.

> Если совсем кратко, Люку Россу насовали полную панамку, и в итоге он сдался.

Он изменил политику распространения своих модификаций и все существующие проекты опубликовал в открытом доступе. Платным остается лишь ранний доступ к проектам, пока они не получили релизную версию.

Естественно, модификации, получившие DMCA, опубликованы не были. Поэтому, если вам захочется поиграть в Cyberpunk 2077 в VR, придется искать в зеленом магазине.

***Информация о R.E.A.L. VR:*** [<mark style="color:$primary;">**Patreon**</mark>](https://www.patreon.com/posts/welcome-152405833)

</details>

***

<figure><img src="/files/efV4R9alTQOp12I7VF0W" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Дотянем до релиза?</strong></summary>

> *Закрывать VR-блок будут короткие по своей структуре новости. Мы подсветим интересные, на наш взгляд, проекты, которые готовятся к релизу. Другой вопрос, доберутся ли они по итогу к этому самому релизу?*

<figure><img src="/files/vODWUnfeEHgUNMEHSmNI" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

В Discord-сервере **Flat2VR Modding** разработчик под ником Ellie.N7 анонсировал разработку VR-модификации для **Mass Effect Legendary Edition** на PC.

Все три игры серии должны получить полный перенос в виртуальную реальность. Автор активно делится успехами, но у него есть потенциальные сложности из-за устаревшего движка Unreal Engine 3, который капризно воспринимает подобные вещи. Ждем?

***Источник:*** [<mark style="color:purple;">**Discord**</mark>](https://discord.gg/RgSnyuZExb)

***

<figure><img src="/files/TKyOfPXPculIRngcsuKL" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Популярная модификация **Anomaly** для S.T.A.L.K.E.R. получит свой **VR-мод**.

Один из авторов сборки Anomaly Redux 2.0 разрабатывает проект в одиночку. Он выпустил публичную Alpha-версию, релиз которой сопроводил демонстрацией геймплея на *YouTube*. Следить за успехами и развитием проекта можно в *Discord*.

***Источник:*** [<mark style="color:purple;">**Discord**</mark>](https://discord.com/invite/kGhd7GvJ5F)\
\&#xNAN;***Трейлер:*** [<mark style="color:red;">**YouTube**</mark>](https://www.youtube.com/watch?v=IIQGMCltW2M)

***

<figure><img src="/files/AJBtabrZKwqrEtx4pgEg" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Разработчик Alex Le Tux поделился на *Reddit* новостью, что приступил к разработке VR-мода для **Perfect Dark** на Quest. Каких-либо других подробностей пока нет. Но на *YouTube* опубликован прогресс с первыми двумя игровыми уровнями.

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**Reddit**</mark>](https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1qttf2m/perfect_dark_vr_preview/?tl=ru)\
\&#xNAN;***Геймплей:*** [<mark style="color:red;">**YouTube**</mark>](https://www.youtube.com/watch?v=O23-4PhqpYE)

</details>

***

> Очередной выпуск мегалонгдайджеста подошел к концу. Надеемся, вы нашли что-то для себя, для близких и под печеньки к чаю.
>
> Пыхтел как старый дед и сложил глаза на полку — *Wans*. Услышимся в следующем выпуске.
>
> Возможно, на сей раз без затяжных периодов… Возможно.

*Вы всегда можете поддержать нас и наши проекты на* [*<mark style="color:orange;">Boosty</mark>*](https://boosty.to/pgteam).

#### ***И по традиции:***

```markdown
xxx: сцена жива?
yyy: есть такое.
zzz: много новостей, пахнешь гарью
yyy: просто мы открыли небольшой портал в ад...
```

***

[<mark style="color:$primary;">**PG Community**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/about/). 2026
