# Guess who’s back

## Сегодня в эфире:

<details>

<summary><strong>Vita 64</strong></summary>

* [Свитки древних, жеппы новые](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#svitki-drevnikh-zheppy-novye)
* [А кто прячется под маской?](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#a-kto-pryachetsya-pod-maskoi)
* [Последний Бастион](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#poslednii-bastion)
* [Ты славная крольчиха, я славный ёж!](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#ty-slavnaya-krolchikha-ya-slavnyi-yozh)
* [Торт – всё еще ложь...](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#tort-vsyo-eshe-lozh)
* [Лео, мы все прое...](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#leo-my-vse-proe)
* [Брось, а то отберут](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#bros-a-to-otberut)
* [Поза 64](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#poza-64)
* [На сдачу тоже отсыпят](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#na-sdachu-tozhe-otsypyat)
* [Пачка обновлений](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#pachka-obnovlenii)
* [Сэкбой, сэкбойчик](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#sekboi-sekboichik)

</details>

<details>

<summary><strong>Три-три-три, будет дырка</strong></summary>

* [Программные выкрутасы](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#programmnye-vykrutasy)
* [Сделай круто!](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#sdelai-kruto)
* [Кусочек паровой булочки](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#kusochek-parovoi-bulochki)

</details>

<details>

<summary><strong>Рубрика 404</strong></summary>

* [Все сходят по нему с ума](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#vse-skhodyat-po-nemu-s-uma)

</details>

<details>

<summary><strong>VRévolution</strong></summary>

* [Раскрытый зонтик](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#raskrytyi-zontik)
* [Переполох где-то сбоку](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#perepolokh-gde-to-sboku)
* [Дотянем до релиза?](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may#dotyanem-do-reliza)

</details>

> Сто лет не виделись, сто лет не слышались, дамы и господа хорошие. Давненько вы не читали наши выпуски, а мы давненько их и не писали. Пора исправляться, ведь новостей накопилось много, и нам есть чем вас порадовать!
>
> Прежде чем заварить кофе и погрузиться в раскапывание новостей, дадим пару комментариев про этот дайджест. Из-за неравномерного распределения новостей в этом номере они будут выстроены по субъективной важности и ценности, а не по срокам появления заголовков, как обычно это происходит. Из этого вытекает и то, что выпуск был отложен, пока не вышли основные релизы.&#x20;
>
> Но раз все произошло, и вы читаете эти строки – значит пора завязывать с душным предисловием, присаживайтесь поудобнее и начинаем поглощать контент!

***

## Vita 64

<figure><img src="/files/YBqyNbrvE7D5FndNoAHk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Свитки древних, жеппы новые</strong></summary>

> Дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги ©

Состоялся релиз **The Elder Scrolls: Morrowind** для PS Vita от KingTorro.

Отдельно расписывать про легендарную игру Тодда "Слышь купи" Говарда мы не будем, сами и так все знаете. А если не знаете – то пора вам прогуляться по Вварденфеллю и исполнить пророчество о Нереварине. &#x20;

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Порт основан на базе OpenMW;
* Есть поддержка дополнений Tribunal и Bloodmoon;
* Поддерживаются моды;
* Игра поддерживает сенсорное и кнопочное управление;
* Есть поддержка русского языка: текст + звук.

<figure><img src="/files/ZFc6LsqIv5IKmEvau6Tt" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/qth6m0CdFUcLtgyDn7h6" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Интересные факты:***

* **В производстве порта использовался ИИ.** Не спешите кидаться тапками за нейрослоп. Автор утверждает, что использовал генеративную модель как ассистента в создании пайплайнов, анализе зависимостей и структуры кода, а не в формировании кода с нуля. Порт все еще остается результатом ручной кропотливой работы. Тем более, мы вернемся к этому автору в рамках дайджеста.&#x20;

#### ***Известные проблемы:***

* В игре очень нестабильный фреймрейт;
* Графика была сильно упрощена в угоду производительности;
* Видео воспроизводится без звука;
* Часть текста может быть не переведена на русский язык.

<figure><img src="/files/YjSBK6bbVXEWcHO22HYg" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>*;*
* *Играть рекомендуется с разгоном CPU, используя* [*<mark style="color:$primary;">**PSVShell**</mark>*](https://github.com/Electry/PSVshell)*.*

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`openmw`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоль с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1390) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/TheLostPantheon/openmw)\
Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/bQOWHn87aw207NwlLMCg" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>А кто прячется под маской?</strong></summary>

Нам не хватило Ocarina of Time. Линку... то есть Rinnegatamante видимо тоже. Поэтому он выпустил порт **The Legend of Zelda: Majora's Mask**. В очередной раз спасаем мир, даем люлей Скулл Киду и пожимаем плоды своего величия!

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Порт основан на базе 2 Ship 2 Harkinian;
* Игра поддерживает модификации в формате O2R и OTR, выпущенные для 2 Ship 2 Harkinia&#x6E;*;*
* Предусмотрена гибкая настройка игры и ее элементов (меню вызывается на кнопку Select);
* Игра поддерживает только кнопочное управление;
* Есть поддержка русского языка (перенос и адаптация от PG Team, локализация Zelda64Rus).

<figure><img src="/files/rTjM0XbqdwzvI2fvoLWI" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/MfOZwxRXi6ALTu7x9izx" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`2s2h`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1384) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Rinnegatamante/2ship2harkinian)\
Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/Whm79tYIT79YsEEbPDhf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Последний Бастион</strong></summary>

Возвращаемся к KingTorro, который до релиза Morrowind успел выпустить еще один крупный порт – первую игру папаней иммерсив-симов Arkane Studios: **Arx Fatalis**.&#x20;

> ***Прим. ред.:***&#x20;
>
> * *Иронично, что Arx Fatalis вышла несколько позже TES: Morrowind, что повлияло на ее продажи – и не в лучшую сторону.*
> * *KingTorro сделал этот порт без использования ИИ!*

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает сенсорное и кнопочное управление;
* Есть поддержка русского языка: текст + звук.

<figure><img src="/files/SAbdvlQPuZRAc7QJSnsr" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/LaIve8ztVU0ft01dEd0c" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* В игре нестабильный фреймрейт;
* Графика была упрощена в угоду производительности;

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`arx`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1367) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/TheLostPantheon/ArxLibertatis)\
Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/B9vUaBsvJWB54N1zTfMi" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Ты славная крольчиха, я славный ёж!</strong></summary>

Копим деньги на ипотеку в обнимку с антропоморфными животными! Хит **Animal Crossing** с GameСube добрался и до PS Vita благодаря автору bren.

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает только кнопочное управление;
* Есть поддержка HD-текстур;
* Игра синхронизирует время с таковым на PS Vita;
* Поддерживаются сохранения с GameCube;
* Русский язык отсутствует;
* При разработке использовался ИИ для анализа кода и разработки инструментов.

<figure><img src="/files/C3sDjgyHy5hxSHWmVPIN" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/igadamm99CnirXQY3I3a" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* Это ранняя версия порта, и могут встречаться баги.

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`AnimalCrossing`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1381) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Brendonm17/ACGC-Vita-Port)\
Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/qGrmhGi9HZsodFEvgmol" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Торт – всё еще ложь...</strong></summary>

В прошлом году [<mark style="color:$primary;">**мы писали**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/sep_nov#itogi-reihen) про **Aperture Reconstructed** от MRKane, который победил на ReiHEN в категории Original Homebrew.

Спустя полгода плодотворной работы состоялся релиз проекта. Это полноценная реконструкция легендарной **Portal** на движке Unity. Пришла пора вернуться к GLaDOS.&#x20;

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает только кнопочное управление;
  * В меню есть поддержка сенсорного экрана.
* Доступны все камеры, диалоги и битва с GLaDOS;
* Множество графических и QoL-улучшений;
* Есть поддержка субтитров на русском языке.

<figure><img src="/files/q7fCxCrH03IELapRmADP" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/njUoejv1zPibvjyXPEpd" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`AprtRecon`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1302) / [<mark style="color:$primary;">**itch.io**</mark>](https://mrkane.itch.io/aperturereconstructed)\
Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/GhFdBIVFbDYCpsGssKZD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Лео, мы все прое...</strong></summary>

Что делать, если у вас украли все золото, а главные подозреваемые – ваша же семья? Бухтеть и прыгать, что же еще? Комок по имени Лео отправляется в грандиозное путешествие за сокровищем на PS Vita в **Leo's Fortune**. За релиз благодарим stoicpingu.

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает сенсорное и кнопочное управление;
* Есть поддержка русского языка.

<figure><img src="/files/qJnBk6XmtSOOvZA6EgPa" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/DpRmKpSsI5imga8Hhz5S" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* В некоторых секциях может быть фреймдроп с 60 до 40 FPS;
* Загрузка игры с экрана LiveArea занимает длительное время;
* Отсутствуют оригинальные достижения.

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>*;*
* *На консоли должен быть установлен плагин* [*<mark style="color:$primary;">**kubridge**</mark>*](https://github.com/bythos14/kubridge/releases)*;*
* *Играть рекомендуется с разгоном CPU, используя* [*<mark style="color:$primary;">**PSVShell**</mark>*](https://github.com/Electry/PSVshell)*.*

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`leosfortune`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1396) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/stoicpingu/leos-fortune-vita)\
Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/Xd0z3YJAqlhRA1rTuGn4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Брось, а то отберут</strong></summary>

Помните elliencode? О нем мы рассказывали [<mark style="color:$primary;">**в прошлом выпуске**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#zaberut-li-kush). Есть неиллюзорный шанс, что он прочно закрепится в списке действующих разработчиков на PS Vita. У него уже был удачный релиз порта [<mark style="color:$primary;">**Door Kickers**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#simulyator-kapitana-praisa), и подоспел еще один – **NBA Jam Mobile.**&#x20;

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает сенсорное и кнопочное управление;
* Русский язык отсутствует.

<figure><img src="/files/UcCl2AieZUd0tJQiE8qc" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/T0YBXwheBGJXRlT4m3di" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* В игре длительные загрузки между матчами и меню;
* Отсутствует мультиплеер, но автор обещает реализовать его в будущих обновлениях.

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>*;*
* *На консоли должен быть установлен плагин* [*<mark style="color:$primary;">**kubridge**</mark>*](https://github.com/bythos14/kubridge/releases)*;*
* *Играть рекомендуется с разгоном CPU, используя* [*<mark style="color:$primary;">**PSVShell**</mark>*](https://github.com/Electry/PSVshell)*.*

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`com.eamobile.nbajam_row_wf`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1365) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/elliencode/nba-jam-psv)\
Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/9UmkXaWAEDPlG5B9CR1y" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Поза 64</strong></summary>

Порты игр с Nintendo 64 последнее время занимают большую часть внимания Rinnegatamante, поэтому в стане пополнение. Мы объединили три релиза классики на PS Vita в одну новость – все они сделаны по единому принципу. Сегодня нас ждут: **Super Mario 64, Mario Kart 64** и **StarFox 64**.

#### ***Особенности PSV-версий:***

* Игры поддерживают только кнопочное управление;
* Гибкая настройка игр через системное меню (вызов по нажатию Select);
* Рендеринг изображения в 960x544;
* Русский язык отсутствует.

<figure><img src="/files/drPy6jwiDP2xFpyZYPaH" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/9hBDidwAzSqzRZGtxSah" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/xHXCUdMUDm7XhmUt4auj" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* В играх периодически наблюдаются проблемы с воспроизведением звуков;
* Местами имеются графические артефакты;
* В некоторых сценах может снижаться производительность.

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами нужной вам игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите соответствующую папку*** *<mark style="color:$info;">**`ghostship, spaghetti`**</mark>***&#x20;или&#x20;***<mark style="color:$info;">**`starship`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

> ***Прим. ред.:** если вы хотите поиграть в **Super Mario 64**, советуем обратить внимание на релиз от PG Team.*<br>
>
> #### *Особенности версии:*
>
> * Упрощенная установка без data-файлов;
> * Наличие локализации на русский язык;
> * Отсутствие графических артефактов. <br>
>
> ***SM64 от PG Team:*** [<mark style="color:$primary;">**PG Mods**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/mods/localization/sm64)

***Оригинальный релиз Super Mario 64:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1387) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Rinnegatamante/Ghostship)\
\&#xNAN;***Оригинальный релиз Mario Kart 64:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1393) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Rinnegatamante/SpaghettiKart)\
\&#xNAN;***Оригинальный релиз StarFox 64:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1388) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Rinnegatamante/Starship)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/tP2Jq9EDItbtzyyZ3Zo4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>На сдачу тоже отсыпят</strong></summary>

Давайте поговорим с вами о... Дьяволе. Что вы о нем знаете? Например, то, что и Дьявол тоже иногда плачет. Вот и мы расстроены существованием **Devil May Cry 4 Refrain** не в меньшей степени. Китайский разработчик Chudai NPC выпустил демо-версию порта игры, которую некогда выпустила на iOS сама Capcom. Нарезать демонов в 24 кадра все так же невесело.&#x20;

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает сенсорное и кнопочное управление;
* Русский язык отсутствует.

<figure><img src="/files/OXjOK2m6jXza2TxiPjG5" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/144oBrVoCZQms36Eci9Y" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* Игра работает в 24 FPS – кинематографично!
* Меню в игре поддерживает только сенсорный ввод;
* *Это худший порт Devil May Cry – играйте в DMC4 на других платформах ;)*

> ***Прим. ред.:** мы не можем гарантировать полноценный доступ ко всем элементам игры в текущем виде, однако обе ветки за Данте и Неро можно запустить и начать прохождение. Предварительно сделайте сброс сохранений из настроек игры.*&#x20;

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>*;*
* *На консоли должен быть установлен плагин* [*<mark style="color:$primary;">**kubridge**</mark>*](https://github.com/bythos14/kubridge/releases)*;*
* *Играть рекомендуется с разгоном CPU, используя* [*<mark style="color:$primary;">**PSVShell**</mark>*](https://github.com/Electry/PSVshell)*.*

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`Acrodea`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1377)\
Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/n6twaGRwq7bV1CJkCoap" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Пачка обновлений</strong></summary>

Самая нерегулярная рубрика в самом нерегулярном дайджесте. Порты игр и приложения так или иначе получают апдейты, даже спустя длительное время. В этом блоке мы кратко рассказываем о последних обновлениях, которые вышли за период, охватываемый дайджестом.

#### ***Обновились порты игр:***

* **The Legend of Zelda: Ocarina of Time** до версии 1.2

***Что нового:*** исправления направлены на повышение производительности игры, автор обещает прирост аж до 300% (верим?).

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1276)

***

* **Baldur's Gate: Dark Alliance** до версии 1.06

***Что нового:*** улучшена производительность игры, а также добавлено отображение управления PS Vita. В разработке стал активно применяться ИИ.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1357)

***

* **Heroes of Might and Magic II** до версии 1.1.15

***Что нового:*** большое количество изменений направлено на улучшение порта и исправление ошибок. Полный список изменений можно найти на [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/ihhub/fheroes2/blob/master/changelog.txt).

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/354)

***

* **Perfect Dark** до версии 1.3

***Что нового:*** обновление возвращает часть визуальных эффектов, исправляет незначительные ошибки и улучшает общую оптимизацию игры.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1273)

***

* **Postal** до версии 1.2

***Что нового:*** добавлена поддержка чит-кодов.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/415)

***

* **Beat Hazard 2** до версии 1.1

***Что нового:*** добавлена поддержка кастомной музыки из <mark style="color:$info;">**`ux0:music`**</mark> и связанные с этим улучшения.&#x20;

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/415)

#### ***Обновились приложения:***

* **DSVita** до версии 0.9.2

***Что нового:*** значительные улучшения производительности эмуляции, добавлена поддержка достижений (экспериментально).

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/415)

***

* **VitaRPS5** до версии 2.1.2

***Что нового:*** изменения касаются улучшения соединения Remote Play и исправления многочисленных ошибок.&#x20;

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1356)

{% hint style="info" %}
Вы всегда можете загрузить актуальные версии homebrew-игр на нашем сайте: [<mark style="color:$primary;">**dev.pgteam.org**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)
{% endhint %}

</details>

***

<figure><img src="/files/bHO2iBzeEDUNNTtRHaUH" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Сэкбой, сэкбойчик</strong></summary>

Без искусственной интриги: энтузиасты анонсировали разработку LittleBigPlanet 2 на PlayStation Vita.

Проект получил название **LittleBigPlanet 2: Recrafted**. Авторы обещают к релизу объединение контента LBP и LBP2, полные сюжетные режимы из двух игр и весь ранее вышедший загружаемый контент. Разработка ведется на основе движка LittleBigPlanet PS Vita. По примерной оценке авторов, проект уже завершен на 45%. Хайп?

<figure><img src="/files/pLwG4W9CGkDEzzNVVcVn" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/hjCHgBcP3bqgBXiaL1NH" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

* Доступно 6 минут геймплея: [<mark style="color:red;">**YouTube**</mark>](https://youtu.be/X0-1iH7qF4M)
* Discord-сервер разработчиков: [<mark style="color:purple;">**ТЫК**</mark>](https://discord.gg/PrFhPpmnzF)

</details>

***

## **Три-три-три, будет дырка**

<figure><img src="/files/LxWzgPHCa9Zv98cSw51a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Программные выкрутасы</strong></summary>

### Fap to beep

На PSP состоялся релиз плагина **PSP Achievements**. Фишка плагина в том, что он не требует онлайн-соединения, но из-за этого страдает совместимость с играми. На данный момент достижения работают лишь в двух играх: *God of War: Chains of Olympus* и *Silent Hill: Origins*. Будем посмотреть, добавят ли другие игры или же это останется на уровне *just for fun*.&#x20;

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/avetis-dev/PSPAchievementsSystem)

***

### Не гони, ну!

Продолжаем парад интересных релизов для плесени. Выпущен **экспериментальный оверклок-плагин** для разгона PSP CPU до 471 MHz.&#x20;

<figure><img src="/files/57widr46yTAvNm6sRMac" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Но не спешите радоваться раньше времени. Во-первых, реальный прирост тактовой частоты сильно зависит от устройства, а некоторые не поддерживаются вовсе, например PSP Street и ePSP (реализация в PS Vita). Во-вторых, система работает только в ARK-5, который находится в стадии бета-тестов, иные прошивки просто в пролете. А следовательно, если хотите побаловаться и проверить, где частоты зимуют – то придется рискнуть установить еще и экспериментальную прошивку с уже вшитым в систему плагином. И за сохранность вашей старушки, как и за реальный результат от разгона, никто ответственности не несет. Но предупрежден – значит вооружен, верно?\
\
\&#xNAN;***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/mcidclan/psp-beyond-444mhz)\
\&#xNAN;***Прошивка FasterARK:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/PSP-Arkfive/FasterARK)

***

### НезаDratini свою память

Надоели ограничения файловой системы в PSP? Хотите удобненько и современно? Отлично, эта новость для вас. Программный комплекс **DratiniFS** от qberty1337 позволит PSP работать с **файловой системой exFAT с поддержкой карт памяти до 1 ТБ!** Долой устаревшие стандарты!

<figure><img src="/files/Ne4nQCtGyxG5KCTrcZuM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Звучит все круто, но не бывает так хорошо с первых нот. Загибайте пальцы:

* Множество багов различной степени сложности в ОС на PSP, несмотря на потенциально стабильную работу файловой системы;
* Игры, которые устанавливают данные при запуске, такие как MGS: Peace Walker, попросту не будут работать;
* DratiniFS заменяет важные компоненты прошивки во flash0, а значит, это может привести вашу железку к забвению;
* Тесты проводились только на PSP 1000 и 3000 с установленным ARK-4. О других устройствах, платах и CFW информации нет.&#x20;

По итогу имеем что имеем. *Proof of concept* хороший и многообещающий, но сколько времени пройдет до полноценной, стабильной и, главное, безопасной реализации – вопрос, покрытый туманом разработки. Если же вы решите залезть в эту историю самостоятельно, помните: вы идете на риск, и риск этот ваш, под вашей ответственностью.&#x20;

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/qberty1337/DratiniFS)\
\&#xNAN;***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**qberty.com**</mark>](https://qberty.com/dratinifs-leftovers-finally-exfat-for-your-psp-with-extremespeed/)

</details>

***

<figure><img src="/files/ty6lQvtc2TPJojLm6qQP" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Сделай круто!</strong></summary>

### RetroArch у нас дома

Свистать всех наверх! Состоялся релиз **первого эмулятора\*** на Nintendo Switch с поддержкой **ядра Dolphin**!

**Tico** позволяет запускать различные платформы, начиная с россыпи ретро от Большой N и заканчивая PSOne и PSP.

<figure><img src="/files/tz4tx4HAEByELgXk1bZt" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Однако новость именно в добавлении поддержки ядра Dolphin. Список совместимых игр пока что не очень внушительный, но вы точно найдете, чем себя порадовать. При этом приложение работает с Vulkan и имеет модуль *Retro Achievements*. Естественно, установка только на *Atmosphere CFW*.

> ***Прим. ред.:** для загрузки ядер из Tico необходимо использовать proxy или VPN-соединение!*
>
> *\*Технически это оболочка для эмуляторов, сам Tico ничего не эмулирует, по аналогии с RetroArch.*

Увы, поддержки русского языка пока что не завезли. Но перетерпеть такую вселенскую несправедливость, как нам кажется, можно.

Установку расписывать не будем, она достаточно тривиальная для рядового пользователя *Atmosphere*, и есть заветный *ReadMe* в архиве с релизом. Все остальные **настройки выполняются через сам Tico**.

Помните, что поддержка Dolphin является экспериментальной функцией, а сам эмулятор не добрался даже до версии 1.0, а значит, вас будут сопровождать вылеты, нестабильная работа и букет всех болячек подобных релизов.

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**Tico**</mark>](https://ticoverse.com/)

***

### Прогуливаем уроки...

...дергаем за косички девочек, а в модников стреляем из рогатки, ибо нефиг. Состоялся релиз порта **Bully: Anniversary Edition** на Nintendo Switch.

<figure><img src="/files/XoTsbbSYkH4kNUBC8QEO" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Порт выполнен на основе версии для PS Vita, поэтому не стоит ждать откровений. На текущий момент это очень ранняя версия, которая имеет даже больше проблем, чем в изначальном варианте. Видимо, Джимми Хопкинс очень плохо учился.

> ***Прим. ред.:** полную версию вы всегда можете найти в зеленом магазине.*&#x20;

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/givethesourceplox/bully_nx)

***

### Очередная скрепка

Очень короткая новость, но не менее важная. Появился **веб-сервис WebRCM** для проброса *payload.bin* на Nintendo Switch.&#x20;

<figure><img src="/files/83P5DbX4r1MKYVwpNsEE" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Отличительной особенностью сервиса является список поддерживаемых платформ: *Linux, macOS, ChromeOS, Android*. Окна косплеят фанеру над Парижем. Иронично, что при таком списке платформ не поддерживаются следующие браузеры: *Firefox* и *Safari*.&#x20;

В остальном механизм работы с payload аналогичен TegraRCM, PayloadStarter или любой другой реализации.&#x20;

***Сервис:*** [<mark style="color:$primary;">**WebRCM**</mark>](https://reubenjds.github.io/webrcm/)

</details>

<figure><img src="/files/cUQKp6vaAddS9QqE1Azh" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Кусочек паровой булочки</strong></summary>

### Стриминг умер, да здравствует стриминг!

По актуальности, конечно, мы еще те слоупоки, но лучше поздно, чем никогда. После смерти XBPlay… УПС. Спойлеры, да?

Сервис **XBPlay**, ранее доступный в Steam и на других платформах, умер окончательно. Автор проекта закончил поддержку в октябре 2025 года и убрал приложение из магазинов. Теперь же XBPlay перестал коннектиться к Xbox из-за изменений в механизме стриминга. Press F. Что делаем дальше?

<figure><img src="/files/znIlcbqH7apj2yQTuo2u" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

А дальше обращаем свое внимание на кроссплатформенный бесплатный проект с открытым исходным кодом – **XGamingDesktop**.

Программа доступна во *Flatpak*, а значит, вы можете загрузить ее через *Discover* на своем Steam Deck и вернуться к стримингу любимых игр с Xbox и xCloud. В вашем распоряжении полный спектр настроек, в том числе управления, и отличное качество стриминга с минимальной задержкой. Ну не сказка ли, а?

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Geocld/XStreamingDesktop)

***

### Эдемские тыблочки

Дайджест насытился эмуляторами. Выше мы писали про Tico на Nintendo Switch, а теперь пишем про **Eden** – эмулятор Nintendo Switch на Steam Deck.

<figure><img src="/files/tGaFp3GE3myNAuofV9Rd" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Очередной волк в овечьей шкуре. После закрытия *Yuzu* и *Ryujinx* сцена Switch-эмуляции не умерла, а расползлась по швам. Бывший разработчик *Citron*, Camille LaVey, сделал форк своего предыдущего детища, которое является форком почившего *Yuzu*, и обозвал его Eden. Форками явно можно обмазаться.

А чего новость забыла в ветке про Steam Deck? Для владельцев Паровой Палубы проект интересен не только происхождением. Разработчики предлагают отдельные GCC- и PGO-билды для SteamOS, а соответственно, заняты точечной оптимизацией под платформу. В комьюнити Steam Deck уже успели окрестить Eden **одним из лучших эмуляторов Switch**. Правда, чудес ждать не стоит: совместимость и стабильность по-прежнему зависят от игры, настроек и вашей личной удачи.

Списки совместимости можно смотреть как на сайте Eden, так и на агрегаторе **EmuReady**. Там выкладываются репорты для большинства эмуляторов. Проекты только стартовали свое развитие, поэтому наполнение может быть скудноватым.

> ***Прим. ред.:** райское название не отменяет ад настройки.*&#x20;

***Оригинальная страница:*** [<mark style="color:$primary;">**Eden**</mark>](https://eden-emu.dev/)\
\&#xNAN;***Репозиторий:*** [<mark style="color:$primary;">**Eden Git**</mark>](https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden)\
\&#xNAN;***Compatibility list:*** [<mark style="color:$primary;">**Eden**</mark>](https://eden-emu.dev/compatibility) **/** [<mark style="color:$primary;">**EmuReady**</mark>](https://www.emuready.com/)

***

### Сколько можно, столько нужно

Это даже скорее вопрос, чем утверждение. Ну сколько можно плодить однотипные сервисы, которыми никто не пользуется?

Вот помните сервис *ShareDeck*? Нет? И мы вспомнили о нем лишь при написании этого выпуска. Если не знаете, то это сайт, на котором пользователи могут делиться настройками игр для Steam Deck и фиксировать продолжительность автономной работы.

<figure><img src="/files/qAkIaDVgb6xcisYF6M7e" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Намедни появился еще один его аналог – **DeckyVault**. Те же яйца, только в профиль, с чуть лучшей организацией данных. Мало того что комьюнити ленивое и неохотно вносит информацию, так еще конкуренцию устраивают на пустыре. Две черепахи решили устроить кругосветку… А, это из другой оперы.

<figure><img src="/files/0hAYjBU03zvDpNAB91zr" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Закончим блок еще одним сервисом, который, может быть, вдруг, мы даже пальцы скрестим, станет полезным. **SteamInputDB** – агрегатор различных пользовательских настроек геймпадов для Steam. Можно посмотреть раскладку и скачать себе конфигурацию, при этом учитывается оценка сообщества.

Честно, даже не знаем, для кого эта новость существует. Если вы с нами в одной комнате, подайте признаки жизни!

***Трекинг игр:*** [<mark style="color:$primary;">**ShareDeck**</mark>](https://sharedeck.games/) / [<mark style="color:$primary;">**DeckyVault**</mark>](https://deckyvault.xyz/)

***Раскладки от сообщества:*** [<mark style="color:$primary;">**SteamInputDB**</mark>](https://www.steaminputdb.com/)

</details>

***

## Рубрика 404

<figure><img src="/files/ySWcf4GNni3p91t4O4Ir" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Все сходят по нему с ума</strong></summary>

Даже не знаем, куда отнести новость, но пройти мимо не можем. Тем более об этом не трубит сейчас только ленивый.

> ***Прим. ред.:** спойлер: мы не ленивые, просто медленно реагируем.*

Вышел порт **The Legend of Zelda: Twilight Princess** на всевозможные платформы, в том числе мобильные устройства. Проект получил название **Dusklight**.

> *Немножко технической духоты: порт основан на декомпиляции GameCube-версии от ZeldaRet. За работоспособность отвечает слой совместимости Aurora.*

#### *Особенности релиза:*

* Кроссплатформенность. Поддерживаются: Windows, Linux, macOS, iOS, Android и Switch;
* Улучшенная графика и частота кадров;
* Множество QoL-опций и поддержка модификаций;
* Открытый исходный код;
* Есть поддержка русского языка через ROM-файл.

<figure><img src="/files/G3SBwAv1HvTb2xtsA6gs" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/izT69zGDgi8zvhrQbyQV" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Установка:***

* ***Загрузите билд*** под вашу платформу и ***ROM***: [<mark style="color:$primary;">**Я.Диск**</mark>](https://disk.yandex.ru/d/DgroyvKoCoW4Vg)*;*
* Распакуйте архив и ***установите Dusklight на вашем устройстве***;
* ***Переместите*** загруженный ROM-файл в любое удобное место на вашем устройстве;
* При запуске Dusklight ***укажите путь до ROM-файла***;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**twilitrealm**</mark>](https://twilitrealm.dev/)\
\&#xNAN;***Трейлер:*** [<mark style="color:red;">**YouTube**</mark>](https://www.youtube.com/watch?v=t9fQ4ZB-wvk)\
\&#xNAN;***Репозиторий:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/TwilitRealm/dusklight)

***Репозиторий Switch-версии:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/givethesourceplox/dusklight-nx)

</details>

***

## **VRévolution**

<figure><img src="/files/UnOvA9Z7wzp35Arz9JQm" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Раскрытый зонтик</strong></summary>

Umbrella Corp. захватывает VR! Это не учебная тревога! Всем срочно накинуть шлемы и уничтожить T-virus!

На **PCVR** вышли сразу две модификации: для **Resident Evil 4 Remake** и для новоиспеченной **Resident Evil Requiem**. Обе модификации работают через RE Framework и поддерживают 6DOF.

Ранее в Resident Evil 4 в VR можно было поиграть только на *Quest* (оригинальная версия игры) и в *PSVR2* (Remake, эксклюзив). Настал черед и ПК-бояр прикоснуться к лучшей игре в серии.

А если вам откровенно лень заморачиваться с установкой и настройкой модификаций, но поиграть все же желание бешеное имеете, то и на это найдется управа.

Ютюбер под ником *MrSurviv0r* создал сайт, на котором разместил установщики всех VR-модов для серии игр Resident Evil, а также заранее описал все необходимые настройки. Так что у вас просто нет лишних отговорок на этот раз!

***Оригинальный релиз RE4VR:*** [<mark style="color:$primary;">**Nexus**</mark>](https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/5682)\
\&#xNAN;***Оригинальный релиз RE9VR:*** [<mark style="color:$primary;">**Nexus**</mark>](https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/1017)

***Быстрая установка модификаций:*** [<mark style="color:$primary;">**MrSurviv0r**</mark>](https://mrsurvivor-installers.com/#installers)

</details>

***

<figure><img src="/files/GTf8qDV4aCdYjwrrK47R" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Переполох где-то сбоку</strong></summary>

### **SideLoader** – ⚡️⚡️⚡️ВСЁ!⚡️⚡️⚡️

В прошлом месяце произошел капитальный замес между комьюнити Веселых Роджеров и компанией, создавшей шлемы Quest. Компания-Которую-Нельзя-Называть больно пнула авторов *SideLoader*, да так, что им пришлось прикрыть серверы. Есть информация, что DMCA направлено было со стороны Beat Games, авторов Beat Saber, которые, в свою очередь, и принадлежат всем известному рептилоиду.

Дальше ситуация развивалась очень интересным образом. Западное комьюнити, лишившись источника свободно распространяемых игр, поголовно ломанулось в русский аналог – *qLoader*, тем самым создав опасность блокировки русских серверов. Чтобы не навлечь на себя кару цифровую, по серверам qLoader был нанесен превентивный удар.

Но не спешите расстраиваться: пока все в панике бомбили *Reddit* и *X (Twitter)*, энтузиасты быстро пошкрябали по сусекам и вернулись в строй с новым преемником – **Rookie Sideloader**.&#x20;

Это позволило облегчить хватку западного комьюнити на *qLoader*, и все мирно и дружно разошлись по своим комнаткам. Серверы восстановлены, все работает, все счастливы. Сказочке конец.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/nerdunit/androidsideloader)

***

### Поджарили седалище

Мы не освещали эту новость, потому что обычный баттхерт пропускаем мимо, но, как оказалось, очень даже зря.

В январе сего года автору модификаций **R.E.A.L. VR** наступили на пальцы сразу несколько компаний, направив DMCA-страйки за распространение платных VR-модов на *Patreon*. Люк Росс оказался в центре скандала, где его давили как злые корпорации, так и комьюнити, которое не оценило последующее за страйками поведение автора.

> Если совсем кратко, Люку Россу насовали полную панамку, и в итоге он сдался.

Он изменил политику распространения своих модификаций и все существующие проекты опубликовал в открытом доступе. Платным остается лишь ранний доступ к проектам, пока они не получили релизную версию.

Естественно, модификации, получившие DMCA, опубликованы не были. Поэтому, если вам захочется поиграть в Cyberpunk 2077 в VR, придется искать в зеленом магазине.

***Информация о R.E.A.L. VR:*** [<mark style="color:$primary;">**Patreon**</mark>](https://www.patreon.com/posts/welcome-152405833)

</details>

***

<figure><img src="/files/efV4R9alTQOp12I7VF0W" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Дотянем до релиза?</strong></summary>

> *Закрывать VR-блок будут короткие по своей структуре новости. Мы подсветим интересные, на наш взгляд, проекты, которые готовятся к релизу. Другой вопрос, доберутся ли они по итогу к этому самому релизу?*

<figure><img src="/files/vODWUnfeEHgUNMEHSmNI" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

В Discord-сервере **Flat2VR Modding** разработчик под ником Ellie.N7 анонсировал разработку VR-модификации для **Mass Effect Legendary Edition** на PC.

Все три игры серии должны получить полный перенос в виртуальную реальность. Автор активно делится успехами, но у него есть потенциальные сложности из-за устаревшего движка Unreal Engine 3, который капризно воспринимает подобные вещи. Ждем?

***Источник:*** [<mark style="color:purple;">**Discord**</mark>](https://discord.gg/RgSnyuZExb)

***

<figure><img src="/files/TKyOfPXPculIRngcsuKL" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Популярная модификация **Anomaly** для S.T.A.L.K.E.R. получит свой **VR-мод**.

Один из авторов сборки Anomaly Redux 2.0 разрабатывает проект в одиночку. Он выпустил публичную Alpha-версию, релиз которой сопроводил демонстрацией геймплея на *YouTube*. Следить за успехами и развитием проекта можно в *Discord*.

***Источник:*** [<mark style="color:purple;">**Discord**</mark>](https://discord.com/invite/kGhd7GvJ5F)\
\&#xNAN;***Трейлер:*** [<mark style="color:red;">**YouTube**</mark>](https://www.youtube.com/watch?v=IIQGMCltW2M)

***

<figure><img src="/files/AJBtabrZKwqrEtx4pgEg" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Разработчик Alex Le Tux поделился на *Reddit* новостью, что приступил к разработке VR-мода для **Perfect Dark** на Quest. Каких-либо других подробностей пока нет. Но на *YouTube* опубликован прогресс с первыми двумя игровыми уровнями.

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**Reddit**</mark>](https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1qttf2m/perfect_dark_vr_preview/?tl=ru)\
\&#xNAN;***Геймплей:*** [<mark style="color:red;">**YouTube**</mark>](https://www.youtube.com/watch?v=O23-4PhqpYE)

</details>

***

> Очередной выпуск мегалонгдайджеста подошел к концу. Надеемся, вы нашли что-то для себя, для близких и под печеньки к чаю.
>
> Пыхтел как старый дед и сложил глаза на полку — *Wans*. Услышимся в следующем выпуске.
>
> Возможно, на сей раз без затяжных периодов… Возможно.

*Вы всегда можете поддержать нас и наши проекты на* [*<mark style="color:orange;">Boosty</mark>*](https://boosty.to/pgteam).

#### ***И по традиции:***

```markdown
xxx: сцена жива?
yyy: есть такое.
zzz: много новостей, пахнешь гарью
yyy: просто мы открыли небольшой портал в ад...
```

***

[<mark style="color:$primary;">**PG Community**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/about/). 2026


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/feb_may.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
