> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://dev.pgteam.org/main/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january.md).

# #8. Старт положен

## Сегодня в эфире:

<details>

<summary><strong>Меняем иерархию</strong></summary>

* [Жестко тусим](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#zhestko-tusim)
* [Не гоняй балду, гоняй в Балду](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#ne-gonyai-baldu-gonyai-v-baldu)
* [GTA “у нас дома”](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#gta-u-nas-doma)
* [Modern Warfare для бедных](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#modern-warfare-dlya-bednykh)
* [Симулятор Капитана Прайса](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#simulyator-kapitana-praisa)
* [Кто такая Элис?](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#kto-takaya-elis)
* [Ретро-жир](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#retro-zhir)
* [Заберут ли куш?](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#zaberut-li-kush)

</details>

<details>

<summary><strong>Портативные или карманные?</strong></summary>

* [Быстрый CD](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#bystryi-cd)
* [Инфицированный плагин](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#inficirovannyi-plagin)
* [Внебрачный онлайн](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#vnebrachnyi-onlain)
* [2 Lies or Lite 2](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#id-2-lies-or-lite-2)
* [Полезное на пару](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#poleznoe-na-paru)
* [Эльфы-террористы в VR](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#elfy-terroristy-v-vr)

</details>

<details>

<summary><strong>Шеф, всё пропало</strong></summary>

* [Craploft](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#craploft)
* [Атмосферное давление](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#atmosfernoe-davlenie)
* [Виртуальный судный день](https://dev.pgteam.org/main/digests/2026/january#virtualnyi-sudnyi-den)

</details>

> *Всех читателей встречаем в новом году с хорошими и не очень новостями. Без лишних вступлений открываем банку огурцов и запиваем рассолом первый месяц 2026.*

## Меняем иерархию

<figure><img src="/files/CyJsDkbbQ0M5jTkzLjKh" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Жестко тусим</strong></summary>

31 декабря 2025 года вышел порт **Party Hard** для PS Vita от danssmnt. Игра от студии Pinokl Games дает вам в управление обычного работягу, которого достали соседи-тусовщики. Уговоры и угрозы вызвать полицию не помогают, и у него остается один вариант – нейтрализовать их с летальным исходом!

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Порт основан на PC-версии игры;
* Игра поддерживает только кнопочное управление;
* Есть поддержка русского языка.

<figure><img src="/files/tScFaSFABipWKrBqdu4z" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/lYd1pbtMqchEntGIOuXr" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* В игре могут возникать статтеры из-за появления NPC и частиц;
* Количество NPC и их частота появления снижены по аналогии с Android-портом;

#### ***Предварительно:***

* *Играть рекомендуется с разгоном CPU, используя* [*<mark style="color:$primary;">**PSV Shell**</mark>*](https://github.com/Electry/PSVshell)*.*

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`PartyHard`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/danssmnt/PartyHard-PSVITA-Port)

</details>

***

<figure><img src="/files/mRrdTnRDEokWZxNvS86b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Не гоняй балду, гоняй в Балду</strong></summary>

После боя курантов Nevak наколдовал порт **Baldur’s Gate: Dark Alliance** для PS Vita. Оригинал, разработанный легендами Black Isle Studios и Snowblind Studios в 2001 году, представляет собой action-RPG в сеттинге Forgotten Realms (Dungeons & Dragons). Вам предстоит сражаться с орками, гоблинами и прочей нечистью, прокачивать персонажа и собирать лут в изометрической перспективе.

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает только кнопочное управление (включая заднюю сенсорную панель для L2/R2);
* Поддерживается кооператив на двух игроков;
  * *<mark style="color:$danger;">**ВНИМАНИЕ:**</mark>* режим работает только в том случае, если оба контроллера подключены к консоли до запуска игры!
* Есть поддержка русского языка.

> *Прим.ред.: Присутствует поддержка физики груди у женских персонажей!*

<figure><img src="/files/C2NCIOC0s0dIyGG2SGTe" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/eVjAGbyoHF5y5awFZtwn" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* В видеороликах наблюдается низкая частота кадров;
* Отсутствуют тени от главного персонажа и NPC;
* Возможны просадки FPS на нагруженных локациях.

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>*;*
* *На консоли должен быть установлен плагин* [*<mark style="color:$primary;">**kubridge**</mark>*](https://github.com/bythos14/kubridge/releases)*;*
* *Для кооператива на PS Vita должен быть установлен плагин* [*<mark style="color:$primary;">**MiniVitaTV**</mark>*](https://github.com/TheOfficialFloW/MiniVitaTV);
* *Играть рекомендуется с разгоном CPU, используя* [*<mark style="color:$primary;">**PSV Shell**</mark>*](https://github.com/Electry/PSVshell)*.*

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [*<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>*](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** <mark style="color:$info;">**`bgda`**</mark> на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1357)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/1jxsEIGxyGhs5QyHiYN9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>GTA “у нас дома”</strong></summary>

В старые добрые времена, когда трава была зеленее, WarDrum Studios еще не выпустили порт GTA III на мобильные платформы, а Gameloft умела делать игры – все играли в **Gangstar: West Coast Hustle**. Правда, на Java.

Rinnegatamante постарался и накодил порт 3D-версии игры. Почувствуйте себя гангстером, пробивающимся наверх в криминальном мире Западного побережья.

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Добавлены HD-текстуры из более поздних релизов игры;
* Исправлены титульный экран и сплэш-скрин главного меню;
* Переработано оформление VPK;
* Игра поддерживает сенсорное и кнопочное управление;
* Поддерживается только английский язык.

<figure><img src="/files/JTGXM9rmqVvHNiP9ZuM1" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/V4nknX8IYrKm3h2vwGI7" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* Загрузка после заставки занимает продолжительное время;
* Очень низкая дальность прорисовки.

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>*;*
* *На консоли должен быть установлен плагин* [*<mark style="color:$primary;">**kubridge**</mark>*](https://github.com/bythos14/kubridge/releases)*;*
* *Играть рекомендуется с разгоном CPU, используя* [*<mark style="color:$primary;">**PSV Shell**</mark>*](https://github.com/Electry/PSVshell)*.*

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [*<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>*](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`gangstar`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

</details>

***

<figure><img src="/files/ESeTffmdli5sVEJRooNJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Modern Warfare для бедных</strong></summary>

Rinnegatamante включил режим конвейера и переплюнул даже Activision – вышел порт **Modern Combat: Sandstorm**.

Это первая часть серии клонов Call of Duty от Gameloft. Пускаем скупую ностальгическую слезу и отправляем пару свинцовых залпов вражинам за шиворот.

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает сенсорное и кнопочное управление;
* Есть поддержка русского языка.

<figure><img src="/files/Q1LIjazl3y5wrfbvi5mU" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/7S618aeDv2wfNL0bXDwS" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Известные проблемы:***

* Загрузка после заставки занимает продолжительное время.

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>*;*
* *На консоли должен быть установлен плагин* [*<mark style="color:$primary;">**kubridge**</mark>*](https://github.com/bythos14/kubridge/releases)*;*
* *Играть рекомендуется с разгоном CPU, используя* [*<mark style="color:$primary;">**PSV Shell**</mark>*](https://github.com/Electry/PSVshell)*.*

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [*<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>*](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** <mark style="color:$info;">**`mc1`**</mark> на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

</details>

***

<figure><img src="/files/Ort7yLLHe6FxD9qtq6JB" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Симулятор Капитана Прайса</strong></summary>

elliencode – новый разработчик на сцене PS Vita (***прим. ред.:** или кто-то из ветеранов решил сменить&#x20;*~~*ориент…*~~*&#x20;имя*) – выпустил свой первый порт игры **Door Kickers: Action Squad**.

Door Kickers – это как Ready or Not, только с видом сбоку: бюджетно, пиксельно и очень сердито.

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает сенсорное и кнопочное управление;
* Есть поддержка русского языка.

<figure><img src="/files/htgUUQafPs1LmVF45BYT" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/tNsDJOUz44AxdxMP42Ew" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>*;*
* *На консоли должен быть установлен плагин* [*<mark style="color:$primary;">**kubridge**</mark>*](https://github.com/bythos14/kubridge/releases)*;*
* *Играть рекомендуется с разгоном CPU, используя* [*<mark style="color:$primary;">**PSV Shell**</mark>*](https://github.com/Electry/PSVshell)*.*

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [*<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>*](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку*** *<mark style="color:$info;">**`com.khg.actionsquad`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1364)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/ryiUhSyJi2X4HU6FN6Es" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Кто такая Элис?</strong></summary>

С новыми релизами покончили, но вот старые все еще продолжают создавать инфоповоды. Про **Alisa** мы уже писали [<mark style="color:$primary;">**в прошлом выпуске**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/december#strannaya-devochka-alisa), поэтому повторяться не будем. Однако обновление порта игры на PS Vita привнесло несколько приятных фич.

#### ***Что нового:***

* Добавлена поддержка различных языков;
  * **Русская версия** предоставлена нашим подписчиком **traetaona94**.
* Добавлена новая настройка **Easy AI**, позволяющая сделать врагов менее агрессивными;
* CRT-фильтр отключен по умолчанию, но его можно включить в настройках;
  * Для фильтра уменьшена виньетка, что улучшило читаемость текста.
* Все зеркальные отражения переработаны и исправлены.

#### ***Установка (обновление не предусмотрено):***

* Загрузите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> с нашего сайта: [*<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>*](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)*;*
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1355)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/jVwAv9KZWkg9Z2ZX4p6A" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Ретро-жир</strong></summary>

Наша редакция несправедливо пропустила последние обновления лаунчера, который в народе стал крайне популярным решением. Речь о **RetroFlow Launcher** от jimbob4000.

> Чаще всего лаунчер используют для отображения всей доступной библиотеки игр на консоли – как оригинальных проектов, выпущенных для PS Vita, так и различных эмуляторов.

Мы бы и дальше проходили мимо обычной программы, если бы обновление до версии 8.0 не привнесло множество изменений, о которых поговорим ниже.

> ***Прим.ред.:** несмотря на свое название, этот лаунчер не заменяет LiveArea – как ни старайся.*

#### ***Что нового:***

* Появилась поддержка отображения каталога игр эмулятора DSVita;
* Добавлена быстрая прокрутка игр и меню при удержании D-Pad;
* Добавлена функция выбора случайной игры из списка по нажатию D-Pad вверх;
* Индикатор заряда батареи выведен в интерфейс;
* Проведена работа по оптимизации загрузки приложения, обложек игр и других элементов;
* Удалены legacy-элементы от ONElua и HexFlow – теперь приложение базируется на самописных элементах и решениях.

Самое интересное, на наш скромный взгляд, – это последний пункт изменений. jimbob4000 отмечает в списке изменений на GitHub, что переход на кастомный Lua Player Plus сделал RetroFlow значительно стабильнее. Однако и в обычном тексте есть за что зацепиться.

Команда OneLua долгое время поддерживала разработчика theheroGAC, автора AutoPlugin, который в свое время был пойман за руку на воровстве и присвоении чужого кода. На этом фоне несколько лет назад разразился скандал между ним и Rinnegatamante. И вот в обновлении RetroFlow Launcher совершенно внезапно происходит переход на решение, с которым как раз помогал Rinnegatamante (о чем прямо указано на странице релиза). Мы ни на что не намекаем – все совпадения случайны, а имена вымышлены.

> ***Забавный факт:** владельцы Xbox 360 с дашбордом Aurora явно ловят «вьетнамские флэшбеки» при использовании RetroFlow Launcher.*

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/jimbob4000/RetroFlow-Launcher)

</details>

***

<figure><img src="/files/wxsJk4pq535UqT2w5EhM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Заберут ли куш?</strong></summary>

Еще помните разработчика **elliencode**? Ну вот же, выше о нем писали… Этот малый умудрился анонсировать порт **Call of Duty: Black Ops Zombies** с мобильных платформ на PS Vita. Анонс состоялся в Discord-сервере VitaNuova и сопровождался всего одним фото, на котором красуется сплэш-скрин игры.

<figure><img src="/files/ttomLEZfAurDWCNhmh1U" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Анонс интересен сразу несколькими вещами. Загибайте пальцы: он был сделан до выхода первого порта автора, никаких пруфов существования проекта нет, кроме одного фото (и того без геймплея), а за реализацию порта обещают заплатить целых <mark style="color:$danger;">**$650**</mark>.

Пробежимся по тезисам выше. Сам elliencode буквально возник из воздуха и наделал шуму одной фотографией – эффектное появление, ничего не скажешь. Однако до этого он не выпускал ни одного порта, GitHub автора был пуст, а недавний релиз Door Kickers использует so-loader (***прим.ред.:** soloader-boilerplate был первым форком у elliencode*) и выполнен на основе наработок gl33ntwine. Не самый простой старт, мягко говоря.

Помимо всего прочего, возрожденная программа [<mark style="color:$primary;">**bounty**</mark>](https://www.notion.so/2025-2d85c8d2558980eba6e7de0405cfca8b?pvs=21) сулит автору порта Call of Duty: Black Ops Zombies весьма солидное вознаграждение. При этом многие пользователи на Reddit высказывают скепсис по поводу подлинности опубликованной фотографии: ничто не мешает запустить обычное изображение на консоли и выдать этот перформанс за анонс работы. Не исключено, что Door Kickers вышел именно для того, чтобы доказать серьезность намерений elliencode.

Да, черт возьми, мы буквально высосали новость из одной фотографии. И если релиз порта все-таки состоится, нам еще предстоит узнать, кто скрывается под ником elliencode и откуда на сцене взялся столь внезапный творец.

</details>

***

## Портативные или карманные?

<figure><img src="/files/e2M4hD9GBQBuwnXGTfIJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Быстрый CD</strong></summary>

В 2021 году команда **RSDKModding** выпустила декомпилированную версию **Sonic CD** для различных платформ. А на днях разработчик fr3dsp выкатил в релиз порт синего ебжика на платформу PlayStation Portable.

#### ***Общая информация:***

* Билды были взяты из группы [<mark style="color:$primary;">**F:/PSP/GAME**</mark>](https://vk.com/wall-163213327_27274);
* По ссылке доступны версии с дата-файлами из трех разных релизов: Steam, Android, iOS;
  * Steam- и iOS-версии имеют небольшие замедления в работе, поэтому автор рекомендует использовать вариант с Android-датафайлами;
* Работоспособность проверена на PSP и PS Vita (Adrenaline).

#### ***Известные проблемы:***

* Разрешение игры выставлено ниже нативного для повышения производительности (присутствуют рамки вокруг области отображения);
* В версиях с Android- и iOS-датафайлами невозможно выйти из меню настроек – требуется перезапуск игры.

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с необходимой версией по ссылке: [<mark style="color:$primary;">**Я.Диск**</mark>](https://disk.yandex.ru/d/fONV1FEtXHQRHg)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите папку&#x20;**<mark style="color:$info;">**`SONICXXX`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`/PSP/GAME/`**</mark>;
  * Для PS Vita: <mark style="color:$info;">**`ux0:pspemu/PSP/GAME/`**</mark>;
  * Где <mark style="color:$info;">**`XXX`**</mark> – маркировка платформы дата-файлов:
    * <mark style="color:$info;">**`ADR`**</mark> – Android, <mark style="color:$info;">**`IOS`**</mark> – iOS, <mark style="color:$info;">**`STM`**</mark> – Steam.
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/fr3dsp/RSDKv3-PSP)

</details>

***

<figure><img src="/files/Fync5KXMibuHTIFZfEeH" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Инфицированный плагин</strong></summary>

А вы знали, что плагин из сборника [<mark style="color:$primary;">**RemasteredControls**</mark>](https://vk.com/@portablegaming-remastered) для Resistance: Retribution на PS Vita **активирует игровой режим Infected**?

Если вдруг проспали этот момент – напомним. Помимо стандартной функции изменения управления (активации второго стика для камеры обзора и ремапинга кнопок), плагин умеет включать альтернативный игровой режим. В нем главный герой, Джеймс Грейсон (*James Grayson*), оказывается заражен вирусом химеры, а геймплей заметно меняется и дополняется новыми возможностями.

Так, персонаж носит униформу Спектра (*Specter uniform*), его здоровье восстанавливается со временем, а сам он получает возможность дышать под водой. Кроме того, добавляется новое оружие, а NPC реагируют на Джеймса иначе, чем в оригинальной сюжетной линии. Ну и вишенка на торте – глаза главного героя теперь светятся, как у химер.

> В официальной версии игры этот режим можно было активировать только при наличии консоли PlayStation 3 и копии Resistance 2, подключив PSP к консоли по USB-кабелю.

<figure><img src="/files/5uCzYFvVqyEmZG07LLrc" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

#### ***Установка (PS Vita):***

* Загрузите архив с плагинами **RemasterControls** по ссылке: [<mark style="color:$primary;">**Я.Диск**</mark>](https://disk.yandex.ru/d/5Crj3Yrd9ACsXw)*;*
* Распакуйте архив и ***перенесите плагин*****&#x20;**<mark style="color:$info;">**`resistance_control`**</mark> на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:pspemu/seplugins/`**</mark>;
* В папке <mark style="color:$info;">**`seplugins`**</mark> создайте файл <mark style="color:$info;">**`resistance_infected.bin`**</mark>;
  * Это может быть пустой текстовый файл, у которого расширение *<mark style="color:$danger;">**`*.txt`**</mark>* изменено на *<mark style="color:$danger;">**`*.bin`**</mark>*.
* Добавьте в <mark style="color:$info;">**`game.txt`**</mark> строчку <mark style="color:$info;">**`ms0:/seplugins/resistance_control.prx 1`**</mark>**;**
* Enjoy ;)

Недавно adamfisher90 **портировал этот плагин на PSP**. В нем, закономерно, отсутствует основной функционал RemasteredControls, а единственная задача плагина – **активация режима Infected**.

#### ***Установка (PSP):***

* Загрузите плагин по ссылке: [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/adamfisher90/ResistancePSP_Infected/releases/tag/v1);
* Перенесите <mark style="color:$info;">**`resistance_infected.prx`**</mark> на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ms0:seplugins/`**</mark>**;**
* Добавьте в <mark style="color:$info;">**`game.txt`**</mark> строчку <mark style="color:$info;">**`ms0:/seplugins/resistance_infected.prx 1`**</mark>**;**
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/adamfisher90/ResistancePSP_Infected)

</details>

***

<figure><img src="/files/DG9XxNQ7rdidG4iHJObm" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Внебрачный онлайн</strong></summary>

На Reddit появилась новость о релизе **æmu** – программного комплекса, позволяющего играть онлайн в PSP-игры на PS Vita совместно с пользователями эмулятора PPSSPP.

В основе решения используется **Prometheus Online**. По своей сути **æmu** туннелирует AdHoc-трафик через гибридную сеть, благодаря чему становится возможна сетевая игра через интернет.

Установка решения крайне нетривиальна, поэтому оставляем ссылку на оригинальную инструкцию: [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Kethen/aemu/blob/2026-01-23/installation.md#crossplaying-with-ppsspp).

Помимо прочего, **æmu** поддерживает популярные онлайн-серверы, например EA Nation, о котором мы писали в одном из [<mark style="color:$primary;">**предыдущих выпусков**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/sep_nov#ea-sports-its-in-the-game).

***Оригинальная новость:*** [<mark style="color:$primary;">**Reddit**</mark>](https://www.reddit.com/r/VitaPiracy/comments/1qkuaai/you_can_play_now_psp_games_online_on_vita_with/?share_id=ZIMSYnj4FYC0M0MtAL0Zy\&utm_content=2\&utm_medium=ios_app\&utm_name=ioscss\&utm_source=share\&utm_term=1)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Kethen/aemu)

</details>

***

<figure><img src="/files/zZb1723iBNGrYHTyhjy3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>2 Lies or Lite 2</strong></summary>

В сети появилась информация о том, что dootsky обнаружил на сайте Nintendo Account **упоминание новой модели Nintendo Switch** с кодом продукта **OSM**. Он осторожно предположил, что речь может идти о **Switch Lite 2**, поскольку оригинальная консоль имеет **код продукта BEE**.

В свою очередь, Майк Одисси (*Mike Odyssey*) в социальной сети X попытался опровергнуть эту информацию, заявив, что OSM – это не код продукта, а аббревиатура от **On Screen Manager**, компонента, **являющегося частью HOS**.

Однако код OSM был добавлен в период между 09.09.2025 и 16.09.2025, что произошло значительно позже запуска Nintendo Switch 2, что вызывает дополнительные вопросы.

При этом dootsky отмечает, что при обращении к данному коду продукта возвращается изображение Switch 2. В связи с этим сделать какие-либо однозначные выводы по найденной информации пока затруднительно.

<figure><img src="/files/brwgGxYEu5HroeGeSvAg" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

> Мы также рекомендуем относиться к подобным новостям с изрядной долей скептицизма. Спекуляции вокруг решений Nintendo о выпуске консолей и игр – излюбленное занятие интернета, которое редко оказывается близким к истине.

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**Bluesky**</mark>](https://bsky.app/profile/dootsky.re/post/3mcl7tmovo32m)

</details>

***

<figure><img src="/files/uNoS1z7LI3lFyz2yZ3Nz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Полезное на пару</strong></summary>

> В виде отдельной заметки пробежимся по новинкам плагинов и утилит для Паровой Палубы.

### Игровая группировка

В течение прошлого месяца вышел и активно развивается новый плагин для Decky Loader под названием **Unifideck** от mubaraknumann.

Плагин предназначен для группировки и управления играми из различных лаунчеров в Steam. Он работает по аналогии с TabMaster, создавая вкладки в библиотеке и сортируя игры из разных лаунчеров или даже из стандартной библиотеки Steam. Для корректной работы потребуется авторизация в учетных записях соответствующих сервисов, например Epic, GOG или Ubisoft Connect.

<figure><img src="/files/vNvOGlFRSBlb90Ntl4nN" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

***Известные проблемы:***

* При установленном плагине TabMaster Unifideck не работает;
* Плагин заменяет стандартные вкладки библиотеки, из-за чего классическая сортировка становится недоступной;
* Реализована функция облачных сохранений, однако она может некорректно работать с некоторыми играми.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/mubaraknumann/unifideck)

Также доступно в Decky Loader.

### Нехватка контроллеров

Не столько для Steam Deck, сколько для Linux-платформы в целом вышла программа **CtrlAssist** от ruffsl.

CtrlAssist позволяет объединять и настраивать игровые контроллеры, подключенные к системе, как единое виртуальное устройство. Автор позиционирует разработку как QoL-решение для игроков всех возрастов и уровня подготовки.

Зачем это нужно? В первую очередь – для людей с ограниченными возможностями и для совместного прохождения игр. Видели дополнительные педали у инструкторов вождения? Вот это примерно то же самое, но для контроллеров.

Хотите, чтобы ваше чадо научилось рашить боссов в Dark Souls и при этом не страдало? Садитесь рядом – не нудите под ухом, а реально помогайте в прохождении.

CtrlAssist имеет свой графический интерфейс и гибкие системы настроек, поэтому перед использованием обязательно ознакомьтесь с описанием на GitHub.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/ruffsl/CtrlAssist)

</details>

***

<figure><img src="/files/m7qozWtfmHCKoVF12kQL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Эльфы-террористы в VR</strong></summary>

> А что у нас происходит на полях виртуальной реальности?

### Конечно же лучше в VR

Начнем с того, что Nintendo, возможно, вновь закладывает бомбу без возможности обезвреживания. Для **The Legend of Zelda: Breath of the Wild** вышла глобальная модификация **BetterVR** от Crementif. Мод переносит игровой процесс в полноценную VR-среду, что, собственно, и отражено в его названии. Для запуска **потребуется эмулятор CEMU**.

#### ***Особенности VR-версии:***

* Полная поддержка 6DOF;
* Поддержка рук и предплечий, включая отображение экипировки;
* Полноценное управление оружием и поддержка жестов;
* Использование физического взаимодействия с миром, головоломками и небольшими активностями;
* Поддержка других модификаций для BotW.

#### ***Известные проблемы:***

* Модификация крайне требовательна к процессору – необходима система с хорошей однопоточной производительностью;
* В редких случаях игра может не выйти из определенного меню и отобразить черный экран – потребуется полный перезапуск;
* Не реализована система стрельбы из лука с использованием жестов;
* Возможны застревания при подъеме по лестнице, а для начала подъема необходимо прыгнуть на нее;
* Некоторые предметы и способности используются под неестественным углом обзора;
* Отсутствует поддержка перемещения по комнате, а также ряд QoL-функций, таких как мгновенный разворот или режим для левшей.

Большинство перечисленных проблем автор модификации обещает исправить в будущих обновлениях – если, конечно, релиз не будет заблокирован правообладателями, как это ранее произошло с комплексом VR-модификаций R.E.A.L. VR от Люка Росса (*Luke Ross*).

> Ознакомиться с установкой и настройкой модификации можно на странице GitHub.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Crementif/BotW-BetterVR)

***Трейлер:*** [<mark style="color:$danger;">**YouTube**</mark>](https://www.youtube.com/watch?v=XDuxoo0kNsc)

### Bomb has been planted

**Team Beef Studio**, известная своими многочисленными VR-портами классики игровой индустрии, выпустила порт **Counter-Strike 1.6** в VR на базе Xash3D. Проект доступен на различных платформах, включая автономный запуск на Quest – без необходимости подключения к ПК.

<figure><img src="/files/2xkrer41jMrfanEo9AEP" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

> Полноценная версия для Quest уже доступна для загрузки через qLoader и YAAS.

Вдобавок, крупный портал **VRGamesRus** запустил собственный сервер с одноименным названием для онлайн-игры.

> ***Данные сервера:*** \
> IP: <mark style="color:green;">**`45.8.93.11:27015`**</mark> \
> Пароль: <mark style="color:green;">**`sdvg`**</mark>

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Team-Beef-Studios/CSVR)

</details>

***

## Шеф, всё пропало

> Впервые за всю историю наших дайджестов нам пришлось вынести часть новостей в отдельный блок. Завершаем месяц не самыми приятными событиями.

> ***Прим.ред.:*** Но а щито поделать…

<figure><img src="/files/Mm15A95czQPkqPFQRZBH" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Craploft</strong></summary>

Новость почти в одну строку (***прим. ред.:** ага, как же*), но пройти мимо просто невозможно. Студия Gameloft направила DMCA-страйк на релизы портов своих игр для PS Vita. Все проекты были удалены с VitaDB и GitHub соответственно.

Над портами работали Rinnegatamante и gl33ntwine. У последнего, к слову, знатно взорвало сидалище – он выкатил гневную тираду в Discord-сервере VitaNuova, в которой пообещал после такого выпустить порты всех достойных игр Gameloft, выходившие на Android. Верим?

<figure><img src="/files/h9J1JSxPA24OV9MuE6YT" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Под удаление попали все релизы, включая те, что мы освещали в этом дайджесте. Именно поэтому вы могли не увидеть в соответствующем блоке упоминание об их доступности на VitaDB.

#### ***Список удаленных портов:***

* Assassin's Creed Altair Chronicles
* Backstab HD
* Batman: The Dark Knight Rises
* Gangstar West Coast Hustle
* Let's Golf 2
* Modern Combat 1
* Modern Combat 3
* Real Football 2011
* Splinter Cell: Conviction
* Ultimate Spiderman

Особый шарм ситуации в том, что все это произошло в тот же день, когда стало известно о массовом закрытии игровых проектов в Ubisoft и увольнении сотрудников. Напомним, Gameloft – дочерняя мобильная студия Ubisoft, основанная братьями Гиймо.

При этом сами порты не нарушали прав интеллектуальной собственности, а многие из этих игр сегодня невозможно легально приобрести ни в Google Play, ни в App Store. Судя по всему, сохранение собственного наследия дочернюю Gameloft тоже не особенно волнует.

На фоне всей этой суеты акции Ubisoft обвалились более чем на 30% и продолжают демонстрировать отрицательный рост.

> Порты игр Gameloft для PS Vita по-прежнему доступны для загрузки на нашем сайте: [<mark style="color:$primary;">**PSV DL**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/psv_dl)

</details>

***

<figure><img src="/files/RGLm1zTNDjyiYl1sTaIY" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Атмосферное давление</strong></summary>

Парад грусти продолжается и на сцене Nintendo Switch. В конце января ключевой разработчик Atmosphere объявил о прекращении любой публичной деятельности и уходе со сцены homebrew. Речь идет о **SciresM**, который сообщил об этом на странице проекта на GitHub.

Что будет дальше с поддержкой и развитием Atmosphere, на данный момент остается лишь предметом догадок. Проект во многом держался именно на его участии, и подобные изменения неизбежно вызывают вопросы у всей сцены.

***Вольный перевод сообщения разработчика:***

> Привет всем. Хочу сообщить, что я планирую завершить свою деятельность в публичной хакерской сцене.
>
> Atmosphere (и моя работа с Nintendo Switch) были для меня огромным трудом по любви на протяжении последних восьми с половиной лет. Для меня было честью посвятить столь значительную часть своей жизни этой работе.
>
> Однако я становлюсь старше. У меня остается все меньше времени, появляется больше ответственности, а личная жизнь меняется.
>
> Особенно с учетом того, что в обозримом будущем я надеюсь завести детей, мне необходимо переосмыслить, сколько времени я могу уделять хобби-проектам.
>
> Я знаю себя: я не тот человек, который может делать что-то вполсилы. Частичный уход, скорее всего, не привел бы к реальным изменениям в количестве времени, которое я продолжаю тратить на эту работу.
>
> Я искренне благодарен за возможность работать с таким количеством талантливых людей (многие из которых стали для меня близкими друзьями за эти годы), и ценю ваше понимание, пока я перехожу к следующему этапу своей жизни.
>
> С любовью, SciresM

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://gist.github.com/SciresM/e760b192d873af67ce8f0f5c7000a651)

</details>

***

<figure><img src="/files/3YHgQmxjM5Aaw4mfdzp3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Виртуальный судный день</strong></summary>

Злая компания всем известного рептилоида **продолжает сокращения** – на этот раз в VR-сегменте. По сообщениям инсайдеров, **были закрыты Sanzaru Games**, **Twisted Pixel** и **Armature Studio**, а многие проекты, включая **сиквел Batman: Arkham Shadow**, **были отменены**.

* Armature Studio известна по VR-версии Resident Evil 4, Batman: Arkham Origins Blackgate, а также портам Metal Gear Solid на PS Vita.
* Sanzaru Games разработала Asgard’s Wrath и Asgard’s Wrath 2 в составе Oculus Studios, а также известна по Secret Agent Clank, The Sly Collection и Sly Cooper: Thieves in Time.
* Twisted Pixel разработала Marvel’s Deadpool VR.

Все вышеупомянутые проекты, созданные специально под VR, сами по себе были отличными играми. Однако запрещенная в РФ компания решила сместить фокус в сторону AR/MR, и, похоже, мы больше не увидим VR-эксклюзивов для Quest.

Что будет дальше с VR-направлением – остается под вопросом, как и планы на преемника шлемов линейки Quest. Примечательно, что Beat Games, ответственная за Beat Saber, в список шаловливых менеджеров не попала – доить эту корову, судя по всему, будут еще долго.

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**UploadVR**</mark>](https://www.uploadvr.com/batman-arkham-shadow-sequel-canceled-as-camouflaj-sees-significant-layoffs/)

</details>

***

> Вот вам и старт года, господа. Если осилили выпуск целиком – снимаем шляпу.\
> \
> \&#xNAN;*Wans* и *Dushesss* за это время успели поседеть от таких новостей.\
> \
> Будем надеяться, что следующий месяц окажется мягче на события и таким же щедрым на релизы. Хотя, зная сцену, загадывать – дело неблагодарное.

*Вы всегда можете поддержать нас и наши проекты на* [*<mark style="color:orange;">Boosty</mark>*](https://boosty.to/pgteam).

#### ***И по традиции:***

```markdown
xxx: что нового на сцене?
yyy: релизы, драмы, уходы, dmca.
zzz: а игры?
yyy: ну… иногда и игры.
```

***

[<mark style="color:$primary;">**PG Community**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/about/). 2026
