> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://dev.pgteam.org/main/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://dev.pgteam.org/main/guides/gaidy/playstation-vita-or-ps-vita-or-ps-tv/programmy-igry-i-plaginy/plaginy.md).

# Плагины

## Обязательно к прочтению

***Плагин*** - это расширение, модуль и/или процесс, для PS Vita или ePSP, которое может модифицировать (*вносить изменения*) систему, приложения и/или игры.

***config.txt*** (*PS Vita*) / ***vsh.txt*** (e*PSP*) / ***game.txt*** (e*PSP*) - файлы конфигураций, которые содержат в себе пути хранения и запуска плагинов.

***Идентификатор*** - раздел, в который записывается плагин.&#x20;

{% hint style="danger" %}
Неправильное расположение плагина приведет к различным сбоям. От обычного отказа в работоспособности, до *bootloop* консоли (циклической перезагрузки).
{% endhint %}

***Комментарий*** - перевод строки файла конфигурации в нечитабельный формат для консоли. Комментируются только пути расположения плагинов или создаются отдельные строки для пояснения чего-либо.

{% hint style="info" %}
**В ходе данного руководства мы разберем теорию, какие бывают плагины, как правильно их устанавливать на PS Vita и ePSP, и как ими управлять.**&#x20;

Также в руководстве будет рассмотрен "***Джентльменский набор***" плагинов, которые должны быть у каждого владельца PS Vita. \[*по мнению редакции PG*]

* *Это необязательный набор и он может меняться в зависимости от предпочтений и требований владельца консоли.*

Для работы с плагинами Вам необходимо иметь на консоли **активированный HENkaku** и установленный [**VitaShell**](/main/guides/gaidy/playstation-vita-or-ps-vita-or-ps-tv/programmy-igry-i-plaginy/programmy/vitashell.md)

* Если у Вас не установлен HENkaku – вернитесь [к началу руководства](/main/guides/gaidy/playstation-vita-or-ps-vita-or-ps-tv/podgotovitelnye-raboty.md) и выполните последовательно все шаги.
* **Не все плагины поддерживают все версии прошивок**, рекомендуется использовать прошивки 3.60 и 3.65, а также установить Enso.
  {% endhint %}

## Теория

### Какие бывают плагины и идентификаторы?

Плагины, как и системные модули, могут быть рассчитаны для работы на уровне ядра (kernel) и на уровне пользовательского приложения (user). Первые имеют больше возможностей, но работают постоянно, вторые же имеют меньше возможностей, но зато их можно привязать к отдельным приложениям.

{% hint style="info" %}
Отличить их можно по [расширению](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B0).&#x20;

**Плагины уровня ядра** имеют расширение **skprx** (*буква "k" взята из слова "kernel"*).

**Пользовательские плагины** имеют расширение **suprx** (*буква "u" взята из слова "user"*)

**ePSP плагины** имеют общее расширение **prx**
{% endhint %}

Идентификаторы различаются в зависимости от файла конфигурации.

{% hint style="info" %}
**PS Vita** – идентификаторы расположены внутри самого файла (*config.txt*) как текстовые строки.

* <mark style="color:green;">**`*KERNEL`**</mark> – идентификатор плагинов ядра. Они всегда находятся в памяти системы.
  * Расширение \*.**s**<mark style="color:orange;">**k**</mark>**prx**
* <mark style="color:green;">**`*main`**</mark> - идентификатор пользовательских плагинов, работающих в оболочке системы (SceShell)
  * Расширение \*.**s**<mark style="color:orange;">**u**</mark>**prx**
* <mark style="color:green;">**`*ALL`**</mark> - идентификатор для приложений запускаемых пользователем.
  * Расширение \*.**s**<mark style="color:orange;">**u**</mark>**prx**
* <mark style="color:green;">**`*NAME_YOUR_APP`**</mark> - кастомный идентификатор, в котором указывается ID приложения, для функционирования плагина только в указанном приложении.
  * Расширение \*.**s**<mark style="color:orange;">**u**</mark>**prx**

**ePSP** - в самих файлах конфигурации нет идентификаторов, они сами являются идентификатором.&#x20;

* *<mark style="color:orange;">**vsh.txt**</mark>* - файл конфигурации для плагинов ядра и плагинов XMB.
* *<mark style="color:orange;">**game.txt**</mark>* - файл конфигурации для игровых плагинов.
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**Не допускайте дублирования** (повторения одинаковых) **идентификаторов**! Хоть по стандарту такое и допустимо, но на практике часто приводит к сбоям в работе.
{% endhint %}

### Каталоги хранения плагинов и файлов конфигураций

**PS Vita**&#x20;

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">`ur0:`</mark><mark style="color:blue;">`tai/`</mark> – раздел и путь до папки хранения плагинов

<mark style="color:orange;">`ur0:`</mark><mark style="color:blue;">`tai/`</mark><mark style="color:green;">`config.txt`</mark> – путь до файла конфигурации плагинов
{% endhint %}

**ePSP**&#x20;

{% hint style="info" %} <mark style="color:orange;">`ux0: / ur0: / uma0: / imc0: / xmc0:`</mark> – разделы хранения плагинов

<mark style="color:blue;">`/pspemu/seplugins/`</mark> – путь до папки хранения плагинов

<mark style="color:blue;">`/pspemu/seplugins/`</mark><mark style="color:green;">`vsh.txt`</mark> – путь до файла конфигурации плагинов

<mark style="color:blue;">`/pspemu/seplugins/`</mark><mark style="color:green;">`game.txt`</mark> – путь до файла конфигурации плагинов

* Например: <mark style="color:orange;">`ux0:`</mark><mark style="color:blue;">`pspemu/seplugins/`</mark>
  {% endhint %}

### Приоритезация

Плагины считываются и применяются в системе сверху вниз, потому порядок указания их в файле конфигурации критически важен.&#x20;

{% hint style="info" %}
**Исключения**

* **Плагины подмены памяти** - такие плагины (вернее плагин, так как больше одного за раз нормально работать не будет) стоит всегда держать первой строчкой после <mark style="color:green;">**`*KERNEL`**</mark>, а все прочие плагины для ядра писать после него.
* **Плагины с зависимостями** - например это [kuio](https://github.com/Rinnegatamante/kuio) и [ioPlus](https://github.com/CelesteBlue-dev/PSVita-RE-tools/tree/master/ioPlus). Они дают доступ к функциям, которые используют другие плагины, и потому должны быть запущены раньше, чем зависимые от них (например, для *VitaGrafix* требуется *ioPlus*).
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Также, не забывайте про нормальную человеческую логику - например, *rePatch* есть смысл вписать после *NoNpDrm*, так как без второго нельзя запустить игру, к которой будет применять изменения первый.
{% endhint %}

## Предварительно

* Откройте приложение **VitaShell** на экране LiveArea и перейдите в раздел ***`ux0:`***
* Удалите папку ***`tai`*** и ***`taiOld`*** если они есть в наличии.

{% hint style="warning" %}
Если Вы оставите папку в пользовательском разделе ***`ux0:tai/`*** , то файл ***config.txt*** будет грузиться именно от туда!

* ***`ux0:`*** это Ваша карта памяти, SD2VITA, psvsd или внутреняя память (для PS Vita 2000 Slim / PS TV). Если к *`ux0:`* будет потерян доступ – Вы потеряете не только программы, игры и данные, но и возможность оперативно восстановить доступ к ним.
  {% endhint %}

{% hint style="info" %}
Для управления плагинами PS Vita Вы можете использовать [**PluginManager**](https://bitbucket.org/kylon/plugins-manager-vita/downloads/) от kylon.

Для ePSP он встроен в Recovery Menu ([***Adrenaline***](/main/guides/gaidy/playstation-vita-or-ps-vita-or-ps-tv/programmy-igry-i-plaginy/programmy/adrenaline.md))
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Мы настоятельно рекомендуем **не использовать автоматизированные средства установки** плагинов на PS Vita, такие как AutoPlugin!

* На текущий момент такие приложения подходит только для опытных пользователей, которые знают порядок установки плагинов вручную и понимают как исправить возможные затруднения, в случае их возникновения.
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %}

* **Не пытайтесь поставить все возможные плагины в систему!** Это гарантировано приведет к сбоям и проблемам.&#x20;
* **Не ставьте плагины с одинаковой функциональностью** или устаревшие плагины. Это приведет к конфликтам и сбоям системы.
* **Читайте описание плагинов внимательно!** Некоторые из них имеют зависимости или конфигурации.
  * Например: Плагин StorageMgr для SD2VITA всегда поставляется с файлом конфигурации storage\_config.txt, а плагин VitaGrafix требует ioPlus.
    {% endhint %}

## Установка плагинов

Установка плагинов выполняется в три шага.

* Скопировать файл плагина на консоль по пути `ur0:tai/`
  * `/pspemu/seplugins/` для ePSP
* Указать полный путь к плагину в файле конфигурации **config.txt**
  * **vsh.txt/game.txt** для ePSP
* Перезагрузить PS Vita.

### Удаление плагинов

* Удалить файл плагина на консоли по пути `ur0:tai/`
  * `/pspemu/seplugins/` для ePSP
* Удалить строку с плагином в файле конфигурации **config.txt**
  * **vsh.txt/game.txt** для ePSP
* Перезагрузить консоль

### Как управлять плагинами

<details>

<summary>Команды для config.txt</summary>

#### Принцип комментирования

**Управляющий символ "#"** (решетка) в начале строки – открывает комментарий, в котором можно писать что угодно. Комментарии не считываются системой.

**Пример:**&#x20;

<pre data-line-numbers><code><strong>#Я пишу первый комментарий в файле
</strong>*KERNEL
ur0:tai/nonpdrm.skprx
</code></pre>

Таким же способом **можно отключать плагины**, просто закомментировав строку, поставив символ "#" в начале строки.

#### Пример:

<pre><code><strong>#Я пишу первый комментарий в файле
</strong>*KERNEL
<strong>#ur0:tai/nonpdrm.skprx
</strong></code></pre>

#### Запрет работы плагинам с определенным приложением

Вы можете запретить плагину запускаться в определенном приложении, если Вы прописали его под идентификатором <mark style="color:green;">**`*ALL`**</mark>. **Добавьте НАД идентификатором ID** необходимого приложения по образцу:

<pre><code><strong>*!APP_ID
</strong><strong>*ALL
</strong><strong>ur0:tai/VitaGrafix.suprx
</strong></code></pre>

где: APP\_ID – ID приложения или игры, который нужно исключить из списка работы с плагином.&#x20;

**Например:** Для приложения VitaShell ID=`VITASHELL`, а для игры NFS MW2012 ID=`PCSE00089`

```
*!VITASHELL
*ALL
ur0:tai/VitaGrafix.suprx
```

**ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!** Не используйте эту конструкцию для идентификаторов <mark style="color:green;">**`*KERNEL`**</mark> и <mark style="color:green;">**`*main`**</mark>. Это приводит к системным сбоям!

</details>

<details>

<summary>Важные правила</summary>

#### Соблюдайте регистр имен плагинов, путей и идентификаторов.&#x20;

* Нельзя написать ***\*kernel*** вместо <mark style="color:green;">**`*KERNEL`**</mark> или ***\*all*** вместо <mark style="color:green;">**`*ALL`**</mark>
* Нельзя допускать пробелов до/после идентификаторов и/или путей к плагинам.

#### Плагин прописывается в строчке **ПОД** идентификатором.&#x20;

* Для одного идентификатора может быть несколько плагинов. Записываются они каждый с новой строки.

#### К каждому плагину <mark style="color:red;">разработчик</mark> указывает идентификатор, под который он прописывается.

* **Смотрите инструкцию в описании к плагину** на сайтах размещения (например GitHub).
* Исключение можно сделать только плагинам ядра. Видите **\*.skprx** - смело записывайте его под <mark style="color:green;">**`*KERNEL`**</mark>

#### После установки плагина под <mark style="color:green;">`*KERNEL`</mark> и <mark style="color:green;">`*main`</mark> ОБЯЗАТЕЛЬНО требуется перезагрузка консоли.&#x20;

* Не все плагины для идентификатора `*main` требуют перезагрузки консоли

#### Редактируйте config.txt / vsh.txt / game.txt на консоли с помощью VitaShell, либо на компьютере с помощью сторонних текстовых редакторов.&#x20;

* НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СТАНДАРТНЫЕ СРЕДСТВА ОПЕРАЦИОННЫХ СИСТЕМ PC!&#x20;
* Удобно использовать: NotePad ++ / Atom / VisualStudio Code

**Если на в папке `/pspemu/` для ePSP нет ни папок, ни файлов – создайте их вручную**!

</details>

<details>

<summary>Решение возможных трудностей</summary>

#### Для пользователей Enso (3.60, 3.65)

Если у Вас возникла ошибка при установке плагина, и Вы получили bootloop консоли:

* Выключите консоль.&#x20;
* **Удерживая кнопку** ![](/files/0rtkEdbiHQbzAeoKpBoU) *(левый шифт)* нажмите **кнопку** ![](/files/73LtUVm1ELUnXimgKf83) *(Питание)*
* Дождитесь загрузки консоли.

<mark style="color:red;">**Консоль загрузится игнорируя файл**</mark><mark style="color:red;">**&#x20;**</mark>*<mark style="color:red;">**config.txt**</mark>*<mark style="color:red;">**. Это повлечет за собой отключение taiHEN.**</mark>&#x20;

* Запустите приложение "**VitaShell**" и исправьте ошибки **config.txt**
* Перезагрузите консоль.

#### Для пользователей <mark style="color:orange;">**Amber**</mark>, <mark style="color:purple;">**VitaDeploy**</mark>, <mark style="color:blue;">**H-Encore**</mark> (если нет VitaShell):

* [**Запустите bootstrap menu**](/main/guides/gaidy/playstation-vita-or-ps-vita-or-ps-tv/pomosh/faq.md#pri-zapuske-homebrew-oshibka-s1-6775-5-ili-fail-povrezhden) и выберите пункт "**reset taihen config.txt**". Файл конфигурации **config.txt** будет сброшен до стандартного, без Ваших записей.
* Установите **VitaShell**.
  * Если у Вас стояла SD2VITA она будет отключена, и система загрузится с оригинальной карты или внутренней памяти системы.&#x20;
* Перезагрузите консоль, и настройте плагины снова.
  * Восстановите запись плагина [***storagemgr***](/main/guides/gaidy/playstation-vita-or-ps-vita-or-ps-tv/programmy-igry-i-plaginy/sd2vita/storagemgr.md). При использовании [**YAMT**](/main/guides/gaidy/playstation-vita-or-ps-vita-or-ps-tv/programmy-igry-i-plaginy/sd2vita/yamt.md) – переустановите через приложение YAMT Installer.

#### Для пользователей <mark style="color:purple;">**VitaDeploy**</mark>:&#x20;

* Запустите приложение "**VitaDeploy**" и выберите пункт "**File Manager**".
* Исправьте ошибки в **config.txt**
* Перезагрузите консоль.

</details>

#### Примеры

<details>

<summary>Синтаксис файла конфигурации (config.txt)</summary>

{% code lineNumbers="true" %}

```
# This file is used as an alternative if ux0:tai/config.txt is not found.
# For users plugins, you must refresh taiHEN from HENkaku Settings for
# changes to take place.
# For kernel plugins, you must reboot for changes to take place.
*KERNEL
# henkaku.skprx is hard-coded to load and is not listed here
*main
# main is a special titleid for SceShell
ur0:tai/henkaku.suprx
*NPXS10015
# this is for modifying the version string
ur0:tai/henkaku.suprx
*NPXS10016
# this is for modifying the version string in settings widget
ur0:tai/henkaku.suprx
```

{% endcode %}

</details>

<details>

<summary>Пример заполненного файла конфигурации (config.txt)</summary>

Из файла **убраны секции комментариев** **отмеченные символом "#"** и добавлены для примера различные плагины

* Обратите внимание, что идентификаторы <mark style="color:green;">**`*KERNEL`**</mark> и <mark style="color:green;">**`*main`**</mark> в единственном варианте (их нельзя дублировать), а плагины записаны под ними с новой строки.
* Каждая строка плагина – это путь расположения и имя файла.

{% code lineNumbers="true" %}

```
*KERNEL
ur0:tai/storagemgr.skprx
ur0:tai/0syscall6.skprx
ur0:tai/nonpdrm.skprx
ur0:tai/repatch.skprx
ur0:tai/PSVshell.skprx
ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module/adrenaline_kernel.skprx
ur0:tai/music_premium.skprx
ur0:tai/noavls.skprx
*main
ur0:tai/quick_power.suprx
ur0:tai/quick_volume.suprx
ur0:tai/download_enabler.suprx
ur0:tai/notrophymsg.suprx
ur0:tai/henkaku.suprx
*NPXS10015
ur0:tai/henkaku.suprx
*NPXS10016
ur0:tai/henkaku.suprx
```

{% endcode %}

</details>

<details>

<summary>Пример заполненных файлов конфигурации (vsh.txt/game.txt)</summary>

**ePSP vsh.txt**

```
ms0:/seplugins/npdrm_free.prx 1
```

***где:*** *<mark style="color:orange;">**`ms0:`**</mark>* это раздел памяти ePSP (<mark style="color:red;">**не меняется**</mark>), ***цифра 1*** в конце строки – маркер включенного плагина.&#x20;

* Если плагин выключен – то указывается 0.

**ePSP game.txt**

```
ms0:/seplugins/npdrm_free.prx 1
ms0:/seplugins/gta_remastered.prx 0
```

***где:*** *<mark style="color:orange;">**`ms0:`**</mark>* это раздел памяти ePSP (<mark style="color:red;">**не меняется**</mark>), ***цифра 1*** в конце строки – маркер включенного плагина.

* Если плагин выключен – то указывается цифра 0.
* Не обязательно сразу включать плагины для ePSP. Вы можете указать цифру 0 при заполнении файлов *vsh.txt* и *game.txt* и уже через Recovery Menu включить необходимые. Это сразу перезагрузит XMB, после выхода из Recovery.

</details>

{% hint style="info" %}
Резервная копия для **config.txt** (без комментариев): [**Я.Диск**](https://disk.yandex.ru/d/MwGIU1_y7oEO8Q)
{% endhint %}

## Джентльменский набор

{% hint style="info" %}
Ниже представлен список плагинов, которые по мнению *PG Community* должны быть установлены у каждого владельца PS Vita.

Плагины разбиты на три группы: **Универсальные** для всего семейства консолей PS Vita, те что подходят исключительно **для PS TV**, **опциональные** – плагины которые стоят упоминания, но не всем нужные.

* В списке Вы найдете краткое описание плагинов, ссылки на их загрузку и **пример** **config.txt** со всеми установленными плагинами.

Больше плагинов можно найти тут: [**VitaDB**](https://vitadb.rinnegatamante.it/#/plugins) **/** [**Brewology**](https://store.brewology.com/vita/extensions.php?lang=)
{% endhint %}

<details>

<summary>Универсальные</summary>

[NoNpDrm](https://github.com/TheOfficialFloW/NoNpDrm) – плагин позволяющий обойти DRM-защиту любого контента на PS Vita.

[0syscall6](https://github.com/SKGleba/0syscall6) – плагин позволяет запустить игры на прошивках ниже, чем того требует игра.

[reF00D](https://github.com/dots-tb/reF00D) – аналог 0syscall6. <mark style="color:orange;">**Не устанавливайте их вместе!**</mark>

[rePatch](https://github.com/SonicMastr/rePatch-reLoaded) – плагин позволяет устанавливать русификаторы и модификации на игры.

[fd\_fix](https://github.com/TheOfficialFloW/FdFix) – плагин исправляет проблему, когда запущенные homebrew-приложения зависали, после выхода консоли из сна. <mark style="color:orange;">**Не требуется если используется rePatch!**</mark>

[kubridge](https://github.com/bythos14/kubridge/releases) – плагин снимает некоторые ограничения для homebrew-игр (большинство портированных игр без него не работают)

**Исключение:** [libshacccg.suprx](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) – это библиотека, которая в отличии от других плагинов устанавливается по пути ***`ur0:data/`*** и не прописывается ни в один файл конфигурации. Она нужна для работы большинства homebrew-игр.

[PSVshell](https://github.com/Electry/PSVshell) – плагин позволяет разогнать CPU консоли, что незначительно повышает производительность в играх.

[PasteUnlock](https://github.com/GrapheneCt/PasteUnlock) – плагин включающий скрытую функцию в системе для копирования / вырезания / вставки тексте при его редактировании.&#x20;

[Download Enabler](https://github.com/TheOfficialFloW/VitaTweaks#2-download-enabler) – плагин позволяет загружать контент напрямую из браузера консоли. (рекомендуется использовать в связке с [iTLS-Enso](https://github.com/SKGleba/iTLS-Enso))

[pngshot](https://github.com/xyzz/pngshot) – плагин позволяет делать скриншоты во всех приложениях

[NoTrophyMsg](https://github.com/TheOfficialFloW/VitaTweaks#3-notrophymsg) – плагин убирает сообщение о невозможности получения трофеев в приложении.

[QuickPower](https://disk.yandex.ru/d/sK37Vz3iT2MB6Q) – плагин позволяющий выключать, перезапускать и переводить в режим ожидания PS Vita из меню быстрого доступа по удержанию кнопки ![](/files/J6Jq0XOgba3zh01k2toj)

[QuickVolume](https://disk.yandex.ru/d/ENgcmntTXKes_w) – плагин позволяет регулировать общую громкость из меню быстрого доступа по удержанию кнопки ![](/files/J6Jq0XOgba3zh01k2toj)

</details>

<details>

<summary>Для PS TV</summary>

[DolcePolce](https://github.com/KuromeSan/DolcePolce) – плагин, снимающий ограничения на запуск некоторых приложений на PS TV

[DSMotion](https://github.com/OperationNT414C/DSMotion) – плагин добавляет возможность использовать гироскоп на оригинальных геймпадах DualShock.

[FakeCamera](https://github.com/OperationNT414C/FakeCamera) – плагин позволяет сымитировать камеру для тех игр, где она требуется.

</details>

<details>

<summary>Опциональные</summary>

[NoPsmDrm](https://github.com/frangarcj/NoPsmDrm) – плагин позволяющий обойти DRM-защиту PSM контента на PS Vita.

[MiniVitaTV](https://github.com/TheOfficialFloW/MiniVitaTV) – плагин предназначен для PS Vita 1000 и PS Vita 2000. Эмитирует PS TV и позволяет подключить к консоли до четырех геймпадов для совместной игры.

[ds34vita](https://github.com/MERLev/ds34vita/releases) – плагин позволяет подключать геймпады DualShock 3, Dualshock 4 и DualSense к PS Vita.

[reVita](https://github.com/MERLev/reVita/releases) – плагин позволяет перенастроить управление. Поддерживает ds34vita.

[MusicPremium](https://disk.yandex.ru/d/UR0jBWXyo1nVcg) – плагин позволяет прослушивать музыку из официального приложения "Музыка" во время игры. Используется в связке с [LowMemMode](https://github.com/GrapheneCt/LowMemMode).

[NoPowerLimits](https://github.com/Electry/NoPowerLimitsVita) – плагин убирает системные ограничение, такие как ограниченную яркость в играх до 80% или требование подключения к WiFi.

[vita3g-disabler](https://github.com/of-ravens-claw/vita3g-disable) – плагин отключает 3G-модуль в PS Vita 1000 и все связанные с ним системные действия.

[USBdisable](https://github.com/Ibrahim778/USBDisable) – плагин отключает диалоговое сообщение при подключении консоли к компьютеру.

[udcd-uvc](https://github.com/xerpi/vita-udcd-uvc) – плагин позволяющий стримить изображение PS Vita через USB на ПК.

[VitaGrafix](https://github.com/Electry/VitaGrafix) – плагин позволяющий настроить графику в играх (обязателен к установке плагин [ioPlus](https://github.com/CelesteBlue-dev/PSVita-RE-tools/tree/master/ioPlus/ioPlus-0.2/release)). Рекомендуется использовать в связке с приложением [VitaGrafixConfigurator](https://github.com/Kirezar/VitaGrafixConfigurator).

</details>

<details>

<summary>Пример config.txt с Джентльменским набором</summary>

```
*KERNEL
ur0:tai/nonpdrm.skprx
ur0:tai/repatch_ex.skprx
ur0:tai/0syscall6.skprx
ur0:tai/kubridge.skprx
ur0:tai/PSVshell.skprx
ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module/adrenaline_kernel.skprx
ur0:tai/NoPowerLimits.skprx
*main
ur0:tai/quick_power.suprx
ur0:tai/quick_volume.suprx
ur0:tai/download_enabler.suprx
ur0:tai/PasteUnlock.suprx
ur0:tai/notrophymsg.suprx
ur0:tai/pngshot.suprx
ur0:tai/henkaku.suprx
*NPXS10015
ur0:tai/henkaku.suprx
*NPXS10016
ur0:tai/henkaku.suprx
```

</details>

{% hint style="success" %}
Надеемся Вы научились устанавливать плагины в систему и управлять ими!
{% endhint %}

### Вы можете продолжить изучать разделы руководства выбрав необходимый из левого навигационного меню.

#### Дополнительные разделы

{% content-ref url="/pages/c8pEAC09zlnDaY1dSjOH" %}
[Установка игр](/main/guides/gaidy/playstation-vita-or-ps-vita-or-ps-tv/programmy-igry-i-plaginy/ustanovka-igr.md)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/NyuyFSS6mWZzFwvQzIaG" %}
[SD2VITA](/main/guides/gaidy/playstation-vita-or-ps-vita-or-ps-tv/programmy-igry-i-plaginy/sd2vita.md)
{% endcontent-ref %}

#### Руководства к приложениям

{% content-ref url="/pages/HtmuvLqvQgkXVFSlsYQs" %}
[VitaShell](/main/guides/gaidy/playstation-vita-or-ps-vita-or-ps-tv/programmy-igry-i-plaginy/programmy/vitashell.md)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/h8Yd7WCOoP8IIJwFYt2e" %}
[Adrenaline](/main/guides/gaidy/playstation-vita-or-ps-vita-or-ps-tv/programmy-igry-i-plaginy/programmy/adrenaline.md)
{% endcontent-ref %}
