> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://dev.pgteam.org/main/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/july.md).

# Праздничный выпук

## Сегодня в эфире: <a href="#segodnya-v-efire" id="segodnya-v-efire"></a>

* [Дух, который смог](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/july#dukh-kotoryi-smog)
* [Обнови свое обновление](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/july#obnovi-svoe-obnovlenie)
* [Мимик Unity](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/july#mimik-unity)
* [Откуда потекло?](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/july#otkuda-poteklo)
* [Генерируем, пока генерируется](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/july#generiruem-poka-generiruetsya)

> ***Вместо предисловия.***\
> \&#xNAN;*29 июля 2016 года вышел первый Homebrew Enabler для консоли PS Vita от* [*<mark style="color:$primary;">**Team Molecule**</mark>*](https://henkaku.xyz/about/)*. Буквально через год был представлен загрузчик Enso. Благодаря этим первопроходцам консоль получила второе дыхание. Это не юбилейный выпуск, но мы решили отметить эту дату и посвятить выпуск HENkaku.*

### Дух, который смог <a href="#dukh-kotoryi-smog" id="dukh-kotoryi-smog"></a>

<figure><img src="/files/lYe6vf86ABp1E7Tj0phr" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>ReiHEN</strong></summary>

Как оживить сцену homebrew одним взмахом пальцев по клавиатуре? Правильно – запустить новый контест по разработке на PS Vita!

Четыре года назад, еще на площадке VK, мы писали о [<mark style="color:$primary;">**KyûHEN**</mark>](https://vk.com/@portablegaming-kyuhen) и брали интервью у его организаторов. Два года назад прошел [<mark style="color:$primary;">**FuHEN**</mark>](https://vk.com/@portablegaming-digest0823?anchor=fuhen-homebrew-contest), подаривший сцене невероятное количество игровых портов. Настал 2025 год – время новой волны.

> *Встречайте:* [*<mark style="color:$primary;">**ReiHEN**</mark>*](https://itch.io/jam/reihen-ps-vita-homebrew-contest)*!*

На сей раз конкурс проходит на площадке itch.io, где для него организована отдельная страница. Амбассадором выступает ютубер и друг PG Team – [<mark style="color:$primary;">**Zealous Chuck**</mark>](https://www.youtube.com/c/ZealousChuck). В составе жюри привычные лица с прошлых мероприятий: 2Old4Gaming, Frangarcj и SKGleba. А вот Cimmerian (Samilop Iter) и gl33ntwine на этот раз отсутствуют – их место занял WithLogic. К сожалению, они отказались от участия в этом году.

#### ***Этапы конкурса:***

* Прием заявок: 21 июля – 7 октября;
* Голосование: 7 – 14 октября;
* Результаты: 17 октября.

За призовой фонд от $700, который разделят победители, участники поборются в трех категориях:

* *Оригинальная игра* – разработанная эксклюзивно для PS Vita;
* *Утилиты* – куда входят программы и плагины;
* *Порт* – в эту категорию принимаются портированные программы и игры.

Правила ужесточили, особенно для модификаций игр. Чтобы такие проекты допустили к конкурсу, они должны не содержать защищенного авторским правом контента и представлять собой полноценный авторский продукт на базе основной игры. Это связано с инцидентом на FuHEN с модификацией *Forelli Redemption* для GTA III.

Несмотря на то, что конкурс только начался, уже появилось несколько любопытных проектов. Разберем их по косточкам ниже.

</details>

***

<figure><img src="/files/vBDOpEuXwyA8knVWtolR" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Assassin's Creed Altair's Chronicles</strong></summary>

Состоялся релиз порта мобильного спин-оффа про Альтаира ибн Ла-Ахада от Rinnegatamante под версией 0.9.5.

> Надеемся отдельное описание игры от Gameloft не потребуется? :)

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает кнопочное и сенсорное управление;
* Фреймрейт заблокирован 20 к/с;
* Русский язык отсутствует;
* Имеются некоторые баги, которые могут быть исправлены в случае релиза версии 1.0;

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>*;*
* *На консоли должен быть установлен плагин* [*<mark style="color:$primary;">**kubridge**</mark>*](https://github.com/bythos14/kubridge/releases)*<mark style="color:$primary;">**.**</mark>*

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> по ссылке: [<mark style="color:$primary;">**Я.Диск**</mark>](https://disk.yandex.ru/d/uuw8p2uomDfp-A);
* Распакуйте архив и ***перенесите папку&#x20;**<mark style="color:$info;">**`assassins`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1292) / [<mark style="color:$primary;">**ReiHEN**</mark>](https://rinnegatamante.itch.io/assassins-creed-altair-chronicles-vita)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/LatXsgwJvIvPpwkJPjcc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Into the Breach</strong></summary>

Rinnegatamante не остановился на одном проекте, и выпустил порт популярной пошаговой стратегии.

#### ***Описание:***

Гигантские существа, расплодившиеся под поверхностью планеты, угрожают остаткам человеческой цивилизации. Ваша задача – отразить угрозу, командуя могучими мехами из будущего. В этой пошаговой стратегии от создателей FTL каждая попытка спасти мир – это новая ситуация, создаваемая случайным образом.

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает кнопочное и сенсорное управление;
* Присутствует локализация на русский язык;

<mark style="color:$danger;">**ВНИМАНИЕ:**</mark> Первый запуск может быть продолжительным. Дождитесь полной загрузки игры!

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>;*
* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libfmodstudio.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/ff172SDeLNq24w) *в <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>;*
* *На консоли должен быть установлен плагин* [*<mark style="color:$primary;">**kubridge**</mark>*](https://github.com/bythos14/kubridge/releases)

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> по ссылке: [<mark style="color:$primary;">**Я.Диск**</mark>](https://disk.yandex.ru/d/8qi2tiVAPJGh0Q);
* Распакуйте архив и ***перенесите папку&#x20;**<mark style="color:$info;">**`breach`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1289) / [<mark style="color:$primary;">**ReiHEN**</mark>](https://rinnegatamante.itch.io/into-the-breach-vita)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/wz3Tp38yCQhMBBGgNw7t" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>VitaPDF</strong></summary>

Пора и передать эстафету, но уже в другой категории.

joel16 – автор таких полезных утилит, как *VITAident*, *ElevenMPV* и *VitaBackup*, выпустил собственную читалку. Интерфейс программы простой, основан на файловом менеджере, и поддерживает множество форматов.

#### ***Особенности:***

* Поддерживаются следующие форматы: PDF, FB2, EPUB, CBZ, CBT, MOBI, XPS;
* Есть поддержка кнопочного и сенсорного управления;
* Работа с директориями в разделах <mark style="color:$info;">**`ux0:`**</mark> и <mark style="color:$info;">**`ur0:`**</mark>
* Поддержка темной темы.

#### ***Обратите внимание:***

* Для оптимальной работы используйте разгон с помощью [<mark style="color:$primary;">**PSVShell**</mark>](https://github.com/Electry/PSVshell)

#### ***Управление:***

* Левый стик – прокрутка контента;
* Правый стик – масштаб;
* L/R – переход между страницами;
* Квадрат + левый стик – вращение изображения.

> Программа может долго обрабатывать контент. Остается надеяться, что это исправят в следующих обновлениях.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1290) / [<mark style="color:$primary;">**ReiHEN**</mark>](https://joel16dev.itch.io/vitapdf)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/kWVgL3cPqHl8knLjfzRJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>В двух словах</strong></summary>

Это не единственные проекты, представленные на ReiHEN, но мы выбрали самые интересные для детального описания.

Среди заявок есть и ***Aperture: Reconstructed***. Автор громко называет проект «точной реконструкцией» Portal от Valve на PS Vita. Однако за этим заявлением скрывается Unity-клон на ассетах оригинальной игры, в котором доступны лишь первые пять камер-испытаний. До полноценного опыта Portal здесь очень далеко, и до уровня «игры» или тем более «реконструкции» еще предстоит приложить много усилий. Сейчас это скорее proof of concept, который может вырасти во что-то значимое для сцены PS Vita, если автору хватит времени, интереса и поддержки аудитории.

Вы можете опробовать проект, загрузив файлы по ссылке: [<mark style="color:$primary;">**Я.Диск**</mark>](https://disk.yandex.ru/d/WRtaieyVX6TA4g)

> Мы продолжим следить за развитием ReiHEN и вместе с авторами подведем итоги уже в октябре этого года.

</details>

***

### Обнови свое обновление <a href="#obnovi-svoe-obnovlenie" id="obnovi-svoe-obnovlenie"></a>

<figure><img src="/files/lVMku2F5mtoge4zoZNGi" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Думаете, на этом новости по PS Vita закончились? Как бы не так. Снова возвращаемся к Rinnegatamante.

> Пока мы писали этот дайджест, складывалось ощущение, что он посвящен не HENkaku, а Rinnegatamante – так много активности он проявил в последнее время. Статус «Великого и ужасного» он уже давно перетянул у TheFloW. Хотя…

<details>

<summary><strong>Новых версий отсыпать</strong></summary>

#### ***Обновились порты игр:***

• Perfect Dark до версии 1.2;\
\&#xNAN;***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1273)

• Let's Golf 2 до версии 1.1;\
\&#xNAN;***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1257)

• The Legend of Zelda: A Link to The Past до версии 1.3;\
\&#xNAN;***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/993)

• Super Mario World до версии 1.1.1.\
\&#xNAN;***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1215)

Обновления направлены на улучшение производительности и исправление ошибок. В Perfect Dark появилась поддержка трофеев.

</details>

***

<figure><img src="/files/e3hG87nWpIcD37qgJXwO" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Super Mario All-Stars</strong></summary>

Парад продолжает релиз порта SMAS – реверс-инженеринг-клона *Super Mario World*. По сути, это улучшенная версия вышеупомянутого порта *Super Mario World*, но с поддержкой *Super Mario Bros. 1* и *Super Mario Bros.: Lost Levels*.

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> по ссылке: [<mark style="color:$primary;">**Я.Диск**</mark>](https://disk.yandex.ru/d/tRhZL2f-tn-YLg);
* Распакуйте архив и ***перенесите папку&#x20;**<mark style="color:$info;">**`smworld`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1280)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="/files/ffLEjq2BUeFrAqd7apJR" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Framecapper</strong></summary>

Состоялся релиз нового, потенциально полезного плагина.

***Framecapper*** позволяет принудительно задавать ограничение кадров в приложениях и играх, используя интервалы вертикальной синхронизации.

Доступны четыре варианта: два плагина для приложений с поддержкой VSync (20 и 30 fps) и два для приложений, где VSync отсутствует. А вот в каких именно играх и приложениях этот плагин работает, придется устанавливать эмпирическим путем.

> Как установливать плагины: [<mark style="color:$primary;">**PG Guides**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/guides/gaidy/playstation-vita-or-ps-vita-or-ps-tv/programmy-igry-i-plaginy/plaginy)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1283) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Rinnegatamante/Framecapper)

</details>

***

<figure><img src="/files/kkS3l03pXBTREMXsg4JQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>VitaMoonlight</strong></summary>

А теперь делаем удивленное лицо. Или не делаем. Но разобраться в этом после SMW немного сложнее – **вышли сразу две версии Moonlight**.

> Для танкистов напомним: эта программа позволяет стримить свои PC-игры на PS Vita (и на другие устройства, если речь идет про оригинальную Moonlight).

* Первая версия – VitaMoonlight Motion от AorsiniYT, версия 0.12;
* Вторая версия – оригинальная VitaMoonlight от xyzz, версия 0.13.1;

Соберем пазл. Разработчик VitaMoonlight Motion добавил в программу полноценную поддержку сенсорного управления, выполнил полный рефакторинг кода и исправил множество ошибок.

Позже оригинальная VitaMoonlight получила коммит из версии Motion и вобрала все эти изменения в основной релиз. Если вы уже запутались – не страшно, дальше речь пойдет только про VitaMoonlight от xyzz.

#### ***Изменения в новой версии:***

* Полная поддержка сенсорного управления, включая жесты;
* Улучшенный режим AbsoluteMouse – курсор всегда следует за пальцем;
* Возможность выбрать тип сенсорного управления (Multi-touch или AbsoluteMouse);
* В режиме Multi-touch исправлены фантомные нажатия и скрыт курсор;
* Физическое управление теперь всегда активно и не отключается при сенсорном вводе;
* Полный рефакторинг программы.

Насколько качественным получился релиз – оцените сами, если используете стриминг на PS Vita.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/76)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

### Мимик Unity <a href="#mimik-unity" id="mimik-unity"></a>

<figure><img src="/files/lJPQQWOGSJiioYjgjvtR" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Xenity Engine</strong></summary>

Даже не знаем, с чего начать эту часть дайджеста. Скажем просто: вышел универсальный кроссплатформенный игровой движок для Windows, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 3 и Linux.

***Xenity Engine*** основан на GameObjects и компонентах, как в Unity. По словам автора Fewnity, разработка заняла три года.

> Забавный факт: название выбрано из‑за схожести с Unity, но функционал движка ориентирован на старые консоли.

Сейчас доступна первая версия Xenity. На нем можно создавать небольшие проекты: редактор поддерживает 3D‑рендеринг, физику, звук, сетевые функции и скрипты. Однако у движка пока много проблем, включая неполноценную поддержку Linux. Fewnity планирует их исправлять и даже выложил публичный список будущих изменений с расставленными приоритетами. Автор рассчитывает на помощь коммьюнити, чтобы ускорить развитие проекта.

Почему мы выделили под эту новость целую секцию? Ответ так же прост, как и ее начало. Как часто для устаревших консолей выходят полностью самописные игровые движки? Вот именно.

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Fewnity/Xenity-Engine)

</details>

***

### Откуда потекло? <a href="#otkuda-poteklo" id="otkuda-poteklo"></a>

<figure><img src="/files/xMeDugr5Z6MJnQNyHyIC" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>TCRF</strong></summary>

Вам знакомы четыре буквы TCRF? Если нет, то вот краткая справка: [<mark style="color:$primary;">**The Cutting Room Floor**</mark>](https://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor) – это онлайн‑энциклопедия, посвященная различным секретам в играх и железе. Например, неиспользованные изображения, различия в переводе для разных стран или пасхалки, вызываемые особым набором кнопок на контроллере.

Так вот, в последнее время на этом сайте появилась активность в [<mark style="color:$primary;">**разделе**</mark>](https://tcrf.net/Proto:PlayStation_Vita) прото‑версий PS Vita. Например, туда добавили [<mark style="color:$primary;">**видео**</mark>](https://www.youtube.com/watch?v=uUjoF3qzpnU) с обзором старой прошивки 0.930 на консоли в форм‑факторе слайдера (да, почти как PSP Go).

Со своей стороны мы тоже провели небольшое исследование доступных нам версий прошивок, подписанных прото‑ключами, и можем поделиться забавным фактом. Практически каждая (или абсолютно каждая?) версия прошивки содержит внутри файл с уникальной подписью – watermark. Он нужен, чтобы отследить источник утечки прошивки в публичный доступ.

<figure><img src="/files/a8YLjQm1mmsbUqHs8BFM" alt="" width="469"><figcaption></figcaption></figure>

Среди найденных меток есть такие варианты: default (предположительно для внутреннего использования), Epic Games, serial number (уникальный номер, который можно “пробить” на портале разработчиков Sony) и Namco Bandai. В итоге два из четырех известных нам вариантов прошивок оказались в сети благодаря утечкам именно из крупных студий!

<figure><img src="/files/y1jFj74ogEJ4GBGTJU8b" alt="" width="472"><figcaption></figcaption></figure>

Отдельно стоит упомянуть версию 0.902.000 – данных по ней пока получить не удалось, потому что ключи шифрования файла неизвестны.

</details>

***

### Генерируем, пока генерируется <a href="#generiruem-poka-generiruetsya" id="generiruem-poka-generiruetsya"></a>

<figure><img src="/files/Um3RJLY69yx451wrY4K3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Lossless Scaling</strong></summary>

> *<mark style="color:$danger;">**ВНИМАНИЕ!**</mark> Это не учебная тревога – обнаружен импостер!*

Завершающая новость июльского дайджеста будет не о PS Vita. Да, почти весь выпуск посвящен портативке от Sony, но пройти мимо этой темы просто невозможно.

Для Steam Deck вышел плагин [<mark style="color:$primary;">**Decky Lossless Scaling**</mark>](https://github.com/xXJSONDeruloXx/decky-lossless-scaling-vk), который позволяет использовать генерацию кадров в любой игре. Он основан на [<mark style="color:$primary;">**lsfg-vk**</mark>](https://github.com/PancakeTAS/lsfg-vk) от PancakeTAS – бекенд-реализации этой технологии для Linux.

Процесс установки довольно нетривиален, поэтому всю цепочку шагов мы описывать не будем – она есть в репозитории проекта.

Важно помнить, что для работы плагина требуется купить [<mark style="color:$primary;">**Lossless Scaling**</mark>](https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/) в Steam.

> *RU 404 NotFound. Особо пытливые умы смогут обойтись и без покупки :)*

Плагин действительно работает и дает заметный прирост производительности. Его уже протестировали даже с эмуляторами – что само по себе звучит фантастически. Шума lsfg-vk наделал немало, о релизе успели написать даже крупные СМИ. А вишенка на торте, эту реализацию добавили в PortProton (devel‑ветка от 18.07.2025). Значит, скоро можно ждать появления и в релизных сборках.

</details>

***

> На последних минутах уходящего 28 дня июля все склеил, напильником обработал и сдул пылинки – Wans. До следующего выпука. Или... выпуска.

*Вы всегда можете поддержать нас и наши проекты на* [*<mark style="color:orange;">Boosty</mark>*](https://boosty.to/pgteam).

#### ***И по традиции:***

```markdown
xxx: ура, девять лет HENkaku!
yyy: и как отпразднуем?
xxx: ну… можно снова сломать конфиг через Autoplugin
```

***

[<mark style="color:$primary;">**PG Community**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/about/). 2025


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/july.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
