Праздничный выпук

Сегодня в эфире:

Вместо предисловия. 29 июля 2016 года вышел первый Homebrew Enabler для консоли PS Vita от Team Moleculearrow-up-right. Буквально через год был представлен загрузчик Enso. Благодаря этим первопроходцам консоль получила второе дыхание. Это не юбилейный выпуск, но мы решили отметить эту дату и посвятить выпуск HENkaku.

Дух, который смог

chevron-rightReiHENhashtag

Как оживить сцену homebrew одним взмахом пальцев по клавиатуре? Правильно – запустить новый контест по разработке на PS Vita!

Четыре года назад, еще на площадке VK, мы писали о KyûHENarrow-up-right и брали интервью у его организаторов. Два года назад прошел FuHENarrow-up-right, подаривший сцене невероятное количество игровых портов. Настал 2025 год – время новой волны.

Встречайте: ReiHENarrow-up-right!

На сей раз конкурс проходит на площадке itch.io, где для него организована отдельная страница. Амбассадором выступает ютубер и друг PG Team – Zealous Chuckarrow-up-right. В составе жюри привычные лица с прошлых мероприятий: 2Old4Gaming, Frangarcj и SKGleba. А вот Cimmerian (Samilop Iter) и gl33ntwine на этот раз отсутствуют – их место занял WithLogic. К сожалению, они отказались от участия в этом году.

Этапы конкурса:

  • Прием заявок: 21 июля – 7 октября;

  • Голосование: 7 – 14 октября;

  • Результаты: 17 октября.

За призовой фонд от $700, который разделят победители, участники поборются в трех категориях:

  • Оригинальная игра – разработанная эксклюзивно для PS Vita;

  • Утилиты – куда входят программы и плагины;

  • Порт – в эту категорию принимаются портированные программы и игры.

Правила ужесточили, особенно для модификаций игр. Чтобы такие проекты допустили к конкурсу, они должны не содержать защищенного авторским правом контента и представлять собой полноценный авторский продукт на базе основной игры. Это связано с инцидентом на FuHEN с модификацией Forelli Redemption для GTA III.

Несмотря на то, что конкурс только начался, уже появилось несколько любопытных проектов. Разберем их по косточкам ниже.


chevron-rightAssassin's Creed Altair's Chronicleshashtag

Состоялся релиз порта мобильного спин-оффа про Альтаира ибн Ла-Ахада от Rinnegatamante под версией 0.9.5.

Надеемся отдельное описание игры от Gameloft не потребуется? :)

Особенности PSV-версии:

  • Игра поддерживает кнопочное и сенсорное управление;

  • Фреймрейт заблокирован 20 к/с;

  • Русский язык отсутствует;

  • Имеются некоторые баги, которые могут быть исправлены в случае релиза версии 1.0;

Предварительно:

Установка:

  • Загрузите архив с файлами игры и *.vpk по ссылке: Я.Дискarrow-up-right;

  • Распакуйте архив и перенесите папку assassins на консоль по пути ux0:data/;

  • Установите *.vpk на консоли с помощью VitaShell;

  • Enjoy ;)

Оригинальный релиз: VitaDBarrow-up-right / ReiHENarrow-up-right

Также доступно в VitaDB Downloader.


chevron-rightInto the Breachhashtag

Rinnegatamante не остановился на одном проекте, и выпустил порт популярной пошаговой стратегии.

Описание:

Гигантские существа, расплодившиеся под поверхностью планеты, угрожают остаткам человеческой цивилизации. Ваша задача – отразить угрозу, командуя могучими мехами из будущего. В этой пошаговой стратегии от создателей FTL каждая попытка спасти мир – это новая ситуация, создаваемая случайным образом.

Особенности PSV-версии:

  • Игра поддерживает кнопочное и сенсорное управление;

  • Присутствует локализация на русский язык;

ВНИМАНИЕ: Первый запуск может быть продолжительным. Дождитесь полной загрузки игры!

Предварительно:

Установка:

  • Загрузите архив с файлами игры и *.vpk по ссылке: Я.Дискarrow-up-right;

  • Распакуйте архив и перенесите папку breach на консоль по пути ux0:data/;

  • Установите *.vpk на консоли с помощью VitaShell;

  • Enjoy ;)

Оригинальный релиз: VitaDBarrow-up-right / ReiHENarrow-up-right

Также доступно в VitaDB Downloader.


chevron-rightVitaPDFhashtag

Пора и передать эстафету, но уже в другой категории.

joel16 – автор таких полезных утилит, как VITAident, ElevenMPV и VitaBackup, выпустил собственную читалку. Интерфейс программы простой, основан на файловом менеджере, и поддерживает множество форматов.

Особенности:

  • Поддерживаются следующие форматы: PDF, FB2, EPUB, CBZ, CBT, MOBI, XPS;

  • Есть поддержка кнопочного и сенсорного управления;

  • Работа с директориями в разделах ux0: и ur0:

  • Поддержка темной темы.

Обратите внимание:

  • Для оптимальной работы используйте разгон с помощью PSVShellarrow-up-right

Управление:

  • Левый стик – прокрутка контента;

  • Правый стик – масштаб;

  • L/R – переход между страницами;

  • Квадрат + левый стик – вращение изображения.

Программа может долго обрабатывать контент. Остается надеяться, что это исправят в следующих обновлениях.

Оригинальный релиз: VitaDBarrow-up-right / ReiHENarrow-up-right

Также доступно в VitaDB Downloader.


chevron-rightВ двух словахhashtag

Это не единственные проекты, представленные на ReiHEN, но мы выбрали самые интересные для детального описания.

Среди заявок есть и Aperture: Reconstructed. Автор громко называет проект «точной реконструкцией» Portal от Valve на PS Vita. Однако за этим заявлением скрывается Unity-клон на ассетах оригинальной игры, в котором доступны лишь первые пять камер-испытаний. До полноценного опыта Portal здесь очень далеко, и до уровня «игры» или тем более «реконструкции» еще предстоит приложить много усилий. Сейчас это скорее proof of concept, который может вырасти во что-то значимое для сцены PS Vita, если автору хватит времени, интереса и поддержки аудитории.

Вы можете опробовать проект, загрузив файлы по ссылке: Я.Дискarrow-up-right

Мы продолжим следить за развитием ReiHEN и вместе с авторами подведем итоги уже в октябре этого года.


Обнови свое обновление

Думаете, на этом новости по PS Vita закончились? Как бы не так. Снова возвращаемся к Rinnegatamante.

Пока мы писали этот дайджест, складывалось ощущение, что он посвящен не HENkaku, а Rinnegatamante – так много активности он проявил в последнее время. Статус «Великого и ужасного» он уже давно перетянул у TheFloW. Хотя…

chevron-rightНовых версий отсыпатьhashtag

Обновились порты игр:

• Perfect Dark до версии 1.2; Оригинальный релиз: VitaDBarrow-up-right

• Let's Golf 2 до версии 1.1; Оригинальный релиз: VitaDBarrow-up-right

• The Legend of Zelda: A Link to The Past до версии 1.3; Оригинальный релиз: VitaDBarrow-up-right

• Super Mario World до версии 1.1.1. Оригинальный релиз: VitaDBarrow-up-right

Обновления направлены на улучшение производительности и исправление ошибок. В Perfect Dark появилась поддержка трофеев.


chevron-rightSuper Mario All-Starshashtag

Парад продолжает релиз порта SMAS – реверс-инженеринг-клона Super Mario World. По сути, это улучшенная версия вышеупомянутого порта Super Mario World, но с поддержкой Super Mario Bros. 1 и Super Mario Bros.: Lost Levels.

Установка:

  • Загрузите архив с файлами игры и *.vpk по ссылке: Я.Дискarrow-up-right;

  • Распакуйте архив и перенесите папку smworld на консоль по пути ux0:data/;

  • Установите *.vpk на консоли с помощью VitaShell;

  • Enjoy ;)

Оригинальный релиз: VitaDBarrow-up-right

Также доступно в VitaDB Downloader.


chevron-rightFramecapperhashtag

Состоялся релиз нового, потенциально полезного плагина.

Framecapper позволяет принудительно задавать ограничение кадров в приложениях и играх, используя интервалы вертикальной синхронизации.

Доступны четыре варианта: два плагина для приложений с поддержкой VSync (20 и 30 fps) и два для приложений, где VSync отсутствует. А вот в каких именно играх и приложениях этот плагин работает, придется устанавливать эмпирическим путем.

Как установливать плагины: PG Guidesarrow-up-right

Оригинальный релиз: VitaDBarrow-up-right / GitHubarrow-up-right


chevron-rightVitaMoonlighthashtag

А теперь делаем удивленное лицо. Или не делаем. Но разобраться в этом после SMW немного сложнее – вышли сразу две версии Moonlight.

Для танкистов напомним: эта программа позволяет стримить свои PC-игры на PS Vita (и на другие устройства, если речь идет про оригинальную Moonlight).

  • Первая версия – VitaMoonlight Motion от AorsiniYT, версия 0.12;

  • Вторая версия – оригинальная VitaMoonlight от xyzz, версия 0.13.1;

Соберем пазл. Разработчик VitaMoonlight Motion добавил в программу полноценную поддержку сенсорного управления, выполнил полный рефакторинг кода и исправил множество ошибок.

Позже оригинальная VitaMoonlight получила коммит из версии Motion и вобрала все эти изменения в основной релиз. Если вы уже запутались – не страшно, дальше речь пойдет только про VitaMoonlight от xyzz.

Изменения в новой версии:

  • Полная поддержка сенсорного управления, включая жесты;

  • Улучшенный режим AbsoluteMouse – курсор всегда следует за пальцем;

  • Возможность выбрать тип сенсорного управления (Multi-touch или AbsoluteMouse);

  • В режиме Multi-touch исправлены фантомные нажатия и скрыт курсор;

  • Физическое управление теперь всегда активно и не отключается при сенсорном вводе;

  • Полный рефакторинг программы.

Насколько качественным получился релиз – оцените сами, если используете стриминг на PS Vita.

Оригинальный релиз: VitaDBarrow-up-right

Также доступно в VitaDB Downloader.


Мимик Unity

chevron-rightXenity Enginehashtag

Даже не знаем, с чего начать эту часть дайджеста. Скажем просто: вышел универсальный кроссплатформенный игровой движок для Windows, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 3 и Linux.

Xenity Engine основан на GameObjects и компонентах, как в Unity. По словам автора Fewnity, разработка заняла три года.

Забавный факт: название выбрано из‑за схожести с Unity, но функционал движка ориентирован на старые консоли.

Сейчас доступна первая версия Xenity. На нем можно создавать небольшие проекты: редактор поддерживает 3D‑рендеринг, физику, звук, сетевые функции и скрипты. Однако у движка пока много проблем, включая неполноценную поддержку Linux. Fewnity планирует их исправлять и даже выложил публичный список будущих изменений с расставленными приоритетами. Автор рассчитывает на помощь коммьюнити, чтобы ускорить развитие проекта.

Почему мы выделили под эту новость целую секцию? Ответ так же прост, как и ее начало. Как часто для устаревших консолей выходят полностью самописные игровые движки? Вот именно.

Источник: GitHubarrow-up-right


Откуда потекло?

chevron-rightTCRFhashtag

Вам знакомы четыре буквы TCRF? Если нет, то вот краткая справка: The Cutting Room Floorarrow-up-right – это онлайн‑энциклопедия, посвященная различным секретам в играх и железе. Например, неиспользованные изображения, различия в переводе для разных стран или пасхалки, вызываемые особым набором кнопок на контроллере.

Так вот, в последнее время на этом сайте появилась активность в разделеarrow-up-right прото‑версий PS Vita. Например, туда добавили видеоarrow-up-right с обзором старой прошивки 0.930 на консоли в форм‑факторе слайдера (да, почти как PSP Go).

Со своей стороны мы тоже провели небольшое исследование доступных нам версий прошивок, подписанных прото‑ключами, и можем поделиться забавным фактом. Практически каждая (или абсолютно каждая?) версия прошивки содержит внутри файл с уникальной подписью – watermark. Он нужен, чтобы отследить источник утечки прошивки в публичный доступ.

Среди найденных меток есть такие варианты: default (предположительно для внутреннего использования), Epic Games, serial number (уникальный номер, который можно “пробить” на портале разработчиков Sony) и Namco Bandai. В итоге два из четырех известных нам вариантов прошивок оказались в сети благодаря утечкам именно из крупных студий!

Отдельно стоит упомянуть версию 0.902.000 – данных по ней пока получить не удалось, потому что ключи шифрования файла неизвестны.


Генерируем, пока генерируется

chevron-rightLossless Scalinghashtag

ВНИМАНИЕ! Это не учебная тревога – обнаружен импостер!

Завершающая новость июльского дайджеста будет не о PS Vita. Да, почти весь выпуск посвящен портативке от Sony, но пройти мимо этой темы просто невозможно.

Для Steam Deck вышел плагин Decky Lossless Scalingarrow-up-right, который позволяет использовать генерацию кадров в любой игре. Он основан на lsfg-vkarrow-up-right от PancakeTAS – бекенд-реализации этой технологии для Linux.

Процесс установки довольно нетривиален, поэтому всю цепочку шагов мы описывать не будем – она есть в репозитории проекта.

Важно помнить, что для работы плагина требуется купить Lossless Scalingarrow-up-right в Steam.

RU 404 NotFound. Особо пытливые умы смогут обойтись и без покупки :)

Плагин действительно работает и дает заметный прирост производительности. Его уже протестировали даже с эмуляторами – что само по себе звучит фантастически. Шума lsfg-vk наделал немало, о релизе успели написать даже крупные СМИ. А вишенка на торте, эту реализацию добавили в PortProton (devel‑ветка от 18.07.2025). Значит, скоро можно ждать появления и в релизных сборках.


На последних минутах уходящего 28 дня июля все склеил, напильником обработал и сдул пылинки – Wans. До следующего выпука. Или... выпуска.

Вы всегда можете поддержать нас и наши проекты на Boostyarrow-up-right.

И по традиции:


PG Communityarrow-up-right. 2025