# Праздничный выпук

## Сегодня в эфире: <a href="#segodnya-v-efire" id="segodnya-v-efire"></a>

* [Дух, который смог](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/july#dukh-kotoryi-smog)
* [Обнови свое обновление](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/july#obnovi-svoe-obnovlenie)
* [Мимик Unity](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/july#mimik-unity)
* [Откуда потекло?](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/july#otkuda-poteklo)
* [Генерируем, пока генерируется](https://dev.pgteam.org/main/digests/2025/july#generiruem-poka-generiruetsya)

> ***Вместо предисловия.***\
> \&#xNAN;*29 июля 2016 года вышел первый Homebrew Enabler для консоли PS Vita от* [*<mark style="color:$primary;">**Team Molecule**</mark>*](https://henkaku.xyz/about/)*. Буквально через год был представлен загрузчик Enso. Благодаря этим первопроходцам консоль получила второе дыхание. Это не юбилейный выпуск, но мы решили отметить эту дату и посвятить выпуск HENkaku.*

### Дух, который смог <a href="#dukh-kotoryi-smog" id="dukh-kotoryi-smog"></a>

<figure><img src="https://3207764939-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fn70dbpk8Gt1O3c5kaBAP%2Fuploads%2FpkdtKuJR9hAbcC3YIRRe%2Freihen.png?alt=media&#x26;token=d1e1215d-82b6-4e10-9c8c-ad98945282ae" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>ReiHEN</strong></summary>

Как оживить сцену homebrew одним взмахом пальцев по клавиатуре? Правильно – запустить новый контест по разработке на PS Vita!

Четыре года назад, еще на площадке VK, мы писали о [<mark style="color:$primary;">**KyûHEN**</mark>](https://vk.com/@portablegaming-kyuhen) и брали интервью у его организаторов. Два года назад прошел [<mark style="color:$primary;">**FuHEN**</mark>](https://vk.com/@portablegaming-digest0823?anchor=fuhen-homebrew-contest), подаривший сцене невероятное количество игровых портов. Настал 2025 год – время новой волны.

> *Встречайте:* [*<mark style="color:$primary;">**ReiHEN**</mark>*](https://itch.io/jam/reihen-ps-vita-homebrew-contest)*!*

На сей раз конкурс проходит на площадке itch.io, где для него организована отдельная страница. Амбассадором выступает ютубер и друг PG Team – [<mark style="color:$primary;">**Zealous Chuck**</mark>](https://www.youtube.com/c/ZealousChuck). В составе жюри привычные лица с прошлых мероприятий: 2Old4Gaming, Frangarcj и SKGleba. А вот Cimmerian (Samilop Iter) и gl33ntwine на этот раз отсутствуют – их место занял WithLogic. К сожалению, они отказались от участия в этом году.

#### ***Этапы конкурса:***

* Прием заявок: 21 июля – 7 октября;
* Голосование: 7 – 14 октября;
* Результаты: 17 октября.

За призовой фонд от $700, который разделят победители, участники поборются в трех категориях:

* *Оригинальная игра* – разработанная эксклюзивно для PS Vita;
* *Утилиты* – куда входят программы и плагины;
* *Порт* – в эту категорию принимаются портированные программы и игры.

Правила ужесточили, особенно для модификаций игр. Чтобы такие проекты допустили к конкурсу, они должны не содержать защищенного авторским правом контента и представлять собой полноценный авторский продукт на базе основной игры. Это связано с инцидентом на FuHEN с модификацией *Forelli Redemption* для GTA III.

Несмотря на то, что конкурс только начался, уже появилось несколько любопытных проектов. Разберем их по косточкам ниже.

</details>

***

<figure><img src="https://3207764939-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fn70dbpk8Gt1O3c5kaBAP%2Fuploads%2Fro78vpi8eUCn0vnGJxiV%2Fassassins-creed-altairs-chronicles-game-cover-altar-of-gaming.png?alt=media&#x26;token=48245b91-79d6-4a7a-98b0-72d003bf1191" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Assassin's Creed Altair's Chronicles</strong></summary>

Состоялся релиз порта мобильного спин-оффа про Альтаира ибн Ла-Ахада от Rinnegatamante под версией 0.9.5.

> Надеемся отдельное описание игры от Gameloft не потребуется? :)

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает кнопочное и сенсорное управление;
* Фреймрейт заблокирован 20 к/с;
* Русский язык отсутствует;
* Имеются некоторые баги, которые могут быть исправлены в случае релиза версии 1.0;

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в* <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>*;*
* *На консоли должен быть установлен плагин* [*<mark style="color:$primary;">**kubridge**</mark>*](https://github.com/bythos14/kubridge/releases)*<mark style="color:$primary;">**.**</mark>*

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> по ссылке: [<mark style="color:$primary;">**Я.Диск**</mark>](https://disk.yandex.ru/d/uuw8p2uomDfp-A);
* Распакуйте архив и ***перенесите папку&#x20;**<mark style="color:$info;">**`assassins`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1292) / [<mark style="color:$primary;">**ReiHEN**</mark>](https://rinnegatamante.itch.io/assassins-creed-altair-chronicles-vita)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="https://3207764939-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fn70dbpk8Gt1O3c5kaBAP%2Fuploads%2F7src8gUWQ03nyGajI3ar%2Finto-the-breach-pc-mac-game-steam-cover.jpg?alt=media&#x26;token=c7c6f44e-212a-4460-aac0-851890422b1b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Into the Breach</strong></summary>

Rinnegatamante не остановился на одном проекте, и выпустил порт популярной пошаговой стратегии.

#### ***Описание:***

Гигантские существа, расплодившиеся под поверхностью планеты, угрожают остаткам человеческой цивилизации. Ваша задача – отразить угрозу, командуя могучими мехами из будущего. В этой пошаговой стратегии от создателей FTL каждая попытка спасти мир – это новая ситуация, создаваемая случайным образом.

#### ***Особенности PSV-версии:***

* Игра поддерживает кнопочное и сенсорное управление;
* Присутствует локализация на русский язык;

<mark style="color:$danger;">**ВНИМАНИЕ:**</mark> Первый запуск может быть продолжительным. Дождитесь полной загрузки игры!

#### ***Предварительно:***

* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libshacccg.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/WgFQ6ZCPsbzD_Q) *в <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>;*
* *На консоли должна присутствовать библиотека* [*<mark style="color:$primary;">**libfmodstudio.suprx**</mark>*](https://disk.yandex.ru/d/ff172SDeLNq24w) *в <mark style="color:$info;">**`ur0:data/`**</mark>;*
* *На консоли должен быть установлен плагин* [*<mark style="color:$primary;">**kubridge**</mark>*](https://github.com/bythos14/kubridge/releases)

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> по ссылке: [<mark style="color:$primary;">**Я.Диск**</mark>](https://disk.yandex.ru/d/8qi2tiVAPJGh0Q);
* Распакуйте архив и ***перенесите папку&#x20;**<mark style="color:$info;">**`breach`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1289) / [<mark style="color:$primary;">**ReiHEN**</mark>](https://rinnegatamante.itch.io/into-the-breach-vita)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="https://3207764939-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fn70dbpk8Gt1O3c5kaBAP%2Fuploads%2FFREuglJhBHLF0iucfbij%2FIMG_5729.JPG?alt=media&#x26;token=a64aab92-2805-42fb-a155-4203f8860ef9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>VitaPDF</strong></summary>

Пора и передать эстафету, но уже в другой категории.

joel16 – автор таких полезных утилит, как *VITAident*, *ElevenMPV* и *VitaBackup*, выпустил собственную читалку. Интерфейс программы простой, основан на файловом менеджере, и поддерживает множество форматов.

#### ***Особенности:***

* Поддерживаются следующие форматы: PDF, FB2, EPUB, CBZ, CBT, MOBI, XPS;
* Есть поддержка кнопочного и сенсорного управления;
* Работа с директориями в разделах <mark style="color:$info;">**`ux0:`**</mark> и <mark style="color:$info;">**`ur0:`**</mark>
* Поддержка темной темы.

#### ***Обратите внимание:***

* Для оптимальной работы используйте разгон с помощью [<mark style="color:$primary;">**PSVShell**</mark>](https://github.com/Electry/PSVshell)

#### ***Управление:***

* Левый стик – прокрутка контента;
* Правый стик – масштаб;
* L/R – переход между страницами;
* Квадрат + левый стик – вращение изображения.

> Программа может долго обрабатывать контент. Остается надеяться, что это исправят в следующих обновлениях.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1290) / [<mark style="color:$primary;">**ReiHEN**</mark>](https://joel16dev.itch.io/vitapdf)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="https://3207764939-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fn70dbpk8Gt1O3c5kaBAP%2Fuploads%2FFEUKPUQeSyZc5msSpfRe%2Fillustration-video-games-Portal-2-Portal-game-brand-biology-229540-wallhere.com.jpg?alt=media&#x26;token=11e0e879-77fa-43fb-bdc4-e26ec810221b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>В двух словах</strong></summary>

Это не единственные проекты, представленные на ReiHEN, но мы выбрали самые интересные для детального описания.

Среди заявок есть и ***Aperture: Reconstructed***. Автор громко называет проект «точной реконструкцией» Portal от Valve на PS Vita. Однако за этим заявлением скрывается Unity-клон на ассетах оригинальной игры, в котором доступны лишь первые пять камер-испытаний. До полноценного опыта Portal здесь очень далеко, и до уровня «игры» или тем более «реконструкции» еще предстоит приложить много усилий. Сейчас это скорее proof of concept, который может вырасти во что-то значимое для сцены PS Vita, если автору хватит времени, интереса и поддержки аудитории.

Вы можете опробовать проект, загрузив файлы по ссылке: [<mark style="color:$primary;">**Я.Диск**</mark>](https://disk.yandex.ru/d/WRtaieyVX6TA4g)

> Мы продолжим следить за развитием ReiHEN и вместе с авторами подведем итоги уже в октябре этого года.

</details>

***

### Обнови свое обновление <a href="#obnovi-svoe-obnovlenie" id="obnovi-svoe-obnovlenie"></a>

<figure><img src="https://3207764939-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fn70dbpk8Gt1O3c5kaBAP%2Fuploads%2FYlRdyIiYMUU1qGdtUYF2%2F1*sUI4nkPfH0wevBQMb29cnQ.jpg?alt=media&#x26;token=96979f15-d8e6-4d3c-b2dd-ee807d8f7229" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Думаете, на этом новости по PS Vita закончились? Как бы не так. Снова возвращаемся к Rinnegatamante.

> Пока мы писали этот дайджест, складывалось ощущение, что он посвящен не HENkaku, а Rinnegatamante – так много активности он проявил в последнее время. Статус «Великого и ужасного» он уже давно перетянул у TheFloW. Хотя…

<details>

<summary><strong>Новых версий отсыпать</strong></summary>

#### ***Обновились порты игр:***

• Perfect Dark до версии 1.2;\
\&#xNAN;***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1273)

• Let's Golf 2 до версии 1.1;\
\&#xNAN;***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1257)

• The Legend of Zelda: A Link to The Past до версии 1.3;\
\&#xNAN;***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/993)

• Super Mario World до версии 1.1.1.\
\&#xNAN;***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1215)

Обновления направлены на улучшение производительности и исправление ошибок. В Perfect Dark появилась поддержка трофеев.

</details>

***

<figure><img src="https://3207764939-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fn70dbpk8Gt1O3c5kaBAP%2Fuploads%2FQWcLE0VaueigyqSwsJFG%2FSI_Wii_SuperMarioAllstars_image1600w.jpg?alt=media&#x26;token=6d56c016-fe18-4874-8078-c9ecccb17e9d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Super Mario All-Stars</strong></summary>

Парад продолжает релиз порта SMAS – реверс-инженеринг-клона *Super Mario World*. По сути, это улучшенная версия вышеупомянутого порта *Super Mario World*, но с поддержкой *Super Mario Bros. 1* и *Super Mario Bros.: Lost Levels*.

#### ***Установка:***

* Загрузите архив с файлами игры и <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> по ссылке: [<mark style="color:$primary;">**Я.Диск**</mark>](https://disk.yandex.ru/d/tRhZL2f-tn-YLg);
* Распакуйте архив и ***перенесите папку&#x20;**<mark style="color:$info;">**`smworld`**</mark>* на консоль по пути <mark style="color:$info;">**`ux0:data/`**</mark>;
* Установите <mark style="color:$info;">**`*.vpk`**</mark> на консоли с помощью VitaShell;
* Enjoy ;)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1280)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

<figure><img src="https://3207764939-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fn70dbpk8Gt1O3c5kaBAP%2Fuploads%2FVGpckxpSHtCLoUlpH7lk%2Fframecapper.png?alt=media&#x26;token=35915813-f85a-4fc0-b942-44ecab3f44ae" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Framecapper</strong></summary>

Состоялся релиз нового, потенциально полезного плагина.

***Framecapper*** позволяет принудительно задавать ограничение кадров в приложениях и играх, используя интервалы вертикальной синхронизации.

Доступны четыре варианта: два плагина для приложений с поддержкой VSync (20 и 30 fps) и два для приложений, где VSync отсутствует. А вот в каких именно играх и приложениях этот плагин работает, придется устанавливать эмпирическим путем.

> Как установливать плагины: [<mark style="color:$primary;">**PG Guides**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/guides/gaidy/playstation-vita-or-ps-vita-or-ps-tv/programmy-igry-i-plaginy/plaginy)

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1283) / [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Rinnegatamante/Framecapper)

</details>

***

<figure><img src="https://3207764939-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fn70dbpk8Gt1O3c5kaBAP%2Fuploads%2FzisC2euYrcYbj1nmCHVm%2Ffallout_4_vita.0.0.jpg?alt=media&#x26;token=a52a7f2a-41fa-48e0-a0bc-02989cc4db5d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>VitaMoonlight</strong></summary>

А теперь делаем удивленное лицо. Или не делаем. Но разобраться в этом после SMW немного сложнее – **вышли сразу две версии Moonlight**.

> Для танкистов напомним: эта программа позволяет стримить свои PC-игры на PS Vita (и на другие устройства, если речь идет про оригинальную Moonlight).

* Первая версия – VitaMoonlight Motion от AorsiniYT, версия 0.12;
* Вторая версия – оригинальная VitaMoonlight от xyzz, версия 0.13.1;

Соберем пазл. Разработчик VitaMoonlight Motion добавил в программу полноценную поддержку сенсорного управления, выполнил полный рефакторинг кода и исправил множество ошибок.

Позже оригинальная VitaMoonlight получила коммит из версии Motion и вобрала все эти изменения в основной релиз. Если вы уже запутались – не страшно, дальше речь пойдет только про VitaMoonlight от xyzz.

#### ***Изменения в новой версии:***

* Полная поддержка сенсорного управления, включая жесты;
* Улучшенный режим AbsoluteMouse – курсор всегда следует за пальцем;
* Возможность выбрать тип сенсорного управления (Multi-touch или AbsoluteMouse);
* В режиме Multi-touch исправлены фантомные нажатия и скрыт курсор;
* Физическое управление теперь всегда активно и не отключается при сенсорном вводе;
* Полный рефакторинг программы.

Насколько качественным получился релиз – оцените сами, если используете стриминг на PS Vita.

***Оригинальный релиз:*** [<mark style="color:$primary;">**VitaDB**</mark>](https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/76)

Также доступно в VitaDB Downloader.

</details>

***

### Мимик Unity <a href="#mimik-unity" id="mimik-unity"></a>

<figure><img src="https://3207764939-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fn70dbpk8Gt1O3c5kaBAP%2Fuploads%2Ffvuk2TrvdhaZLXyK5zCG%2Fcapture.png.webp?alt=media&#x26;token=195afabf-b6a8-4d66-a3d1-5b3e7c60844b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Xenity Engine</strong></summary>

Даже не знаем, с чего начать эту часть дайджеста. Скажем просто: вышел универсальный кроссплатформенный игровой движок для Windows, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 3 и Linux.

***Xenity Engine*** основан на GameObjects и компонентах, как в Unity. По словам автора Fewnity, разработка заняла три года.

> Забавный факт: название выбрано из‑за схожести с Unity, но функционал движка ориентирован на старые консоли.

Сейчас доступна первая версия Xenity. На нем можно создавать небольшие проекты: редактор поддерживает 3D‑рендеринг, физику, звук, сетевые функции и скрипты. Однако у движка пока много проблем, включая неполноценную поддержку Linux. Fewnity планирует их исправлять и даже выложил публичный список будущих изменений с расставленными приоритетами. Автор рассчитывает на помощь коммьюнити, чтобы ускорить развитие проекта.

Почему мы выделили под эту новость целую секцию? Ответ так же прост, как и ее начало. Как часто для устаревших консолей выходят полностью самописные игровые движки? Вот именно.

***Источник:*** [<mark style="color:$primary;">**GitHub**</mark>](https://github.com/Fewnity/Xenity-Engine)

</details>

***

### Откуда потекло? <a href="#otkuda-poteklo" id="otkuda-poteklo"></a>

<figure><img src="https://3207764939-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fn70dbpk8Gt1O3c5kaBAP%2Fuploads%2FxbOG86MtZ5Ij3QWU3DxF%2F01_shutterstock_621958247.jpg?alt=media&#x26;token=83b53f6b-7e63-4b89-9221-fd694218029b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>TCRF</strong></summary>

Вам знакомы четыре буквы TCRF? Если нет, то вот краткая справка: [<mark style="color:$primary;">**The Cutting Room Floor**</mark>](https://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor) – это онлайн‑энциклопедия, посвященная различным секретам в играх и железе. Например, неиспользованные изображения, различия в переводе для разных стран или пасхалки, вызываемые особым набором кнопок на контроллере.

Так вот, в последнее время на этом сайте появилась активность в [<mark style="color:$primary;">**разделе**</mark>](https://tcrf.net/Proto:PlayStation_Vita) прото‑версий PS Vita. Например, туда добавили [<mark style="color:$primary;">**видео**</mark>](https://www.youtube.com/watch?v=uUjoF3qzpnU) с обзором старой прошивки 0.930 на консоли в форм‑факторе слайдера (да, почти как PSP Go).

Со своей стороны мы тоже провели небольшое исследование доступных нам версий прошивок, подписанных прото‑ключами, и можем поделиться забавным фактом. Практически каждая (или абсолютно каждая?) версия прошивки содержит внутри файл с уникальной подписью – watermark. Он нужен, чтобы отследить источник утечки прошивки в публичный доступ.

<figure><img src="https://3207764939-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fn70dbpk8Gt1O3c5kaBAP%2Fuploads%2FJg488WgNxjHdu0kr7kr7%2Fwattermark1.png?alt=media&#x26;token=d52e213a-ea44-4bf7-9fa1-018fd3491652" alt="" width="469"><figcaption></figcaption></figure>

Среди найденных меток есть такие варианты: default (предположительно для внутреннего использования), Epic Games, serial number (уникальный номер, который можно “пробить” на портале разработчиков Sony) и Namco Bandai. В итоге два из четырех известных нам вариантов прошивок оказались в сети благодаря утечкам именно из крупных студий!

<figure><img src="https://3207764939-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fn70dbpk8Gt1O3c5kaBAP%2Fuploads%2FK9XuNVkoVUQi3f9niKgK%2Fwattermark2.png?alt=media&#x26;token=43c8b94a-0e82-4f6f-ad39-13675b4d7246" alt="" width="472"><figcaption></figcaption></figure>

Отдельно стоит упомянуть версию 0.902.000 – данных по ней пока получить не удалось, потому что ключи шифрования файла неизвестны.

</details>

***

### Генерируем, пока генерируется <a href="#generiruem-poka-generiruetsya" id="generiruem-poka-generiruetsya"></a>

<figure><img src="https://3207764939-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fn70dbpk8Gt1O3c5kaBAP%2Fuploads%2F5sRUOtoSfAZyIB30ohoy%2FDeckFilter-Lossless-Scaling-Steam-Deck.jpg.webp?alt=media&#x26;token=d2a681b4-1340-4d36-b75c-155f1bb050ea" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Lossless Scaling</strong></summary>

> *<mark style="color:$danger;">**ВНИМАНИЕ!**</mark> Это не учебная тревога – обнаружен импостер!*

Завершающая новость июльского дайджеста будет не о PS Vita. Да, почти весь выпуск посвящен портативке от Sony, но пройти мимо этой темы просто невозможно.

Для Steam Deck вышел плагин [<mark style="color:$primary;">**Decky Lossless Scaling**</mark>](https://github.com/xXJSONDeruloXx/decky-lossless-scaling-vk), который позволяет использовать генерацию кадров в любой игре. Он основан на [<mark style="color:$primary;">**lsfg-vk**</mark>](https://github.com/PancakeTAS/lsfg-vk) от PancakeTAS – бекенд-реализации этой технологии для Linux.

Процесс установки довольно нетривиален, поэтому всю цепочку шагов мы описывать не будем – она есть в репозитории проекта.

Важно помнить, что для работы плагина требуется купить [<mark style="color:$primary;">**Lossless Scaling**</mark>](https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/) в Steam.

> *RU 404 NotFound. Особо пытливые умы смогут обойтись и без покупки :)*

Плагин действительно работает и дает заметный прирост производительности. Его уже протестировали даже с эмуляторами – что само по себе звучит фантастически. Шума lsfg-vk наделал немало, о релизе успели написать даже крупные СМИ. А вишенка на торте, эту реализацию добавили в PortProton (devel‑ветка от 18.07.2025). Значит, скоро можно ждать появления и в релизных сборках.

</details>

***

> На последних минутах уходящего 28 дня июля все склеил, напильником обработал и сдул пылинки – Wans. До следующего выпука. Или... выпуска.

*Вы всегда можете поддержать нас и наши проекты на* [*<mark style="color:orange;">Boosty</mark>*](https://boosty.to/pgteam).

#### ***И по традиции:***

```markdown
xxx: ура, девять лет HENkaku!
yyy: и как отпразднуем?
xxx: ну… можно снова сломать конфиг через Autoplugin
```

***

[<mark style="color:$primary;">**PG Community**</mark>](https://dev.pgteam.org/main/about/). 2025
